Прычыны набыцця гэтага прыкладання:
- Дызайн вясёлкавых узораў.
- Колер і геаметрычныя ўзоры - творы мастацтва.
- Іншыя прыкладання ў краме прыкладанняў, якія падобныя (Fireworks, Spin Art, Spirograph, Tripping App, Mandala Generator) маюць прыгожыя канструкцыі, але іх выявы былі створаны для вас распрацоўшчыкам ці мастаком. З дапамогай трыганаметрыі вы выявіце ўзоры.
- Ствараныя выявы з'яўляюцца прадуктам матэматычных правілаў.
- Заканамернасці ўзбуджаюць нас, таму што мы маем схільнасць бачыць узоры.
- Выявы ў гэтых канструкцыях з'яўляюцца адбіткамі сусвету вакол нас.
АГЛЯД ТРЫГАНАМЕТРЫ:
Палярны графік уяўляе матэматычнае ўраўненне, дзе адлегласць [r] ад цэнтра графа вызначаецца раўнаннем. [r = 1 - круг. r = sin (кут) робіць завесы]
Палярны графік:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Звычайна вы пачынаеце кут ад 0 і ідзеце на 360 градусаў, павялічваючы на невялікую колькасць. Калі вы прапускаеце хутчэй круг вакол рэгулярнага інтэрвалу (скажам, кожныя 80 градусаў), вы атрымаеце нешта цікавае. Роза Морэра http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometrics прымае гэтую ідэю ружы маўэра і дае вам кантроль над кожным аспектам дызайну:
Памер, месцазнаходжанне, каляровая палітра, колькасць пропуску і множнік кута (каб вызначыць, колькі пялёсткаў будзе мець ваша ружа маурэра).
АПІСАННЕ Упраўлення:
РАДЫ 1 Кнопкі
1. Змяніце памер: ваш ўзор будзе расці і скарачацца паміж двума коламі.
2. Змена вясёлкі: пераключэнне паміж вясёлкай і выпадковай каляровай палітрай. Працягвайце націскаць, каб атрымаць розныя разнавіднасці вясёлкі і выпадковую змену хуткасці палітры.
3. Упраўленне кутом прапускання: націсніце гэтую кнопку і перацягнуць блакітную мішэнь вакол круга, каб кантраляваць прапуск. (Калі вы ставіце мэта ў крайні злева, гэта прапусціцца на 180 градусаў і зробіць толькі суцэльную лінію)
4. Кіраванне хваляй: Націсніце гэтую кнопку і перацягнуць блакітную мішэнь па крузе, каб змяніць колькасць пялёсткаў, якія мае ваша ружа.
5. Змяніце ўраўненне: перабярыце паміж хваляй Сін, множнымі сінамі Сіна і трыганаметрычнымі функцыямі Тана.
6. Кнопка бомбы: Гэта дазволіць ачысціць экран, але захаваць усе вашыя ўласцівасці і працягнуць маляванне. Цыклы паміж чорна-белым фонам.
РАДЫ 2 Кнопкі
1. Кнопка прайгравання / прыпынку: дзеянне "Прыпыніць", а затым "Прайграць" для перазапуску.
2. Уключыце / выключайце мэты: уключае паказ "захопаў".
3. Косці: Стварыце выпадковы ўзор.
4. Кнопка меню: Захавайце малюнак альбо выйсці.
5. Паварот: паварот канструкцыі вакол цэнтральнай восі.
6. Прапусціць селектар: выберыце, колькі градусаў трэба прапусціць: бесперапыннае, 5, 12,5 або 22,5