Simple Turtle LOGO

3,2
727 водгукаў
100 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Навучыцеся кадзіраваць з праграмай для кадавання STEM Simple Turtle, стварайце просты праграмны код з дапамогай каманд LOGO Turtle, каб кіраваць вашай чарапахай і маляваць вясёлыя выявы і дызайн.

Вывучыце асноўны код LOGO і атрымлівайце задавальненне.

DRAWMODE выкарыстоўваецца для ўключэння / выключэння рэжыму МАМГНЕТНАГА РЫСАВАННЯ

* Дададзена новая функцыя клавіятуры - націсніце лінію курсора, каб актываваць яе *

Вучыцеся і эксперыментуйце, каб стварыць цудоўную графіку Turtle.
Ідэальна падыходзіць для STEM адукацыі і навучання.

Як выкарыстоўваць: Выконвайце маляванне, паўтарайце цыклы і 2D дзеянні. Без працэдур і друку

Хуткае, лёгкае і вясёлае прыкладанне для кадавання для студэнтаў НАЦІКНІЦЕ каманды, якія вы хочаце, затым ДАДАЦЬ КАМАНДЫ іх у сваю праграму! Калі скончыце, націсніце кнопку Выканаць! Выкарыстоўвайце REPEAT для больш прасунутых дызайнаў.

Парады:
1. Націсніце каманды (або выкарыстоўвайце клавіятуру), каб з'явіцца ўнізе, затым націсніце "Дадаць каманды".
2. Ваш бягучы праграмны код зараз адлюстроўваецца злева.
3. Каб выканаць, націсніце "Выканаць"


Калі вы зрабілі памылку, націсніце "Ачысціць экран" (CS) або СКІД, каб пачаць зноў.

Асноўныя характарыстыкі:
- Простыя цыклы і ўкладзеныя цыклы.
- Стварайце цудоўныя ўзоры і дызайны з дапамогай кода і матэматыкі.
- Простая сістэма Tap GUI для ўсіх каманд.

Адукацыйная праграма для праграмавання STEM для навучання кадзіраванню пачаткоўцаў з дапамогай каманд "Навядзіце і націсніце". Карысна для экзаменаў на лагатып або навучальных мерапрыемстваў STEM. Ідэальна падыходзіць для студэнтаў, якія вывучаюць інфарматыку, і для ствалавых адукацыйных праектаў. Таксама дапамагае палепшыць матэматычныя навыкі.

Набліжаецца да стандарту лагатыпа

Крок 1. Націсніце Каманды кода справа, націсніце лікавыя значэнні злева
напр.
FD 50
LF 35

НОВАЯ! Укладзеныя цыклы - рэкурсіўныя да некалькіх узроўняў
напр. Гняздаванне

Паўтор 5
....яшчэ адзін паўтор...і г.д
КАНЕЦ



Крок 2. Затым націсніце "< ДАДАЦЬ КАМАНДЫ", каб дадаць бягучы ніжні радок кода ў спіс праграм, паказаны злева на экране.

(паўтарыце 1 і 2, каб дадаць больш радкоў у праграму)

Крок 3. Націсніце "Націсніце, каб запусціць", каб маляваць з дапамогай вашага кода

Не забудзьце націснуць "Націсніце, каб выканаць", калі хочаце выканаць свае каманды

Навінка з версіі 1.14 - Дададзены РЭЖЫМ МАЛЯВАННЯ для пераключэння рухомай чарапахі імгненна пасля кожнага асобнага радка каманд. Здаецца, некаторыя карыстальнікі гэтага чакаюць, таму я дадаў гэта як варыянт.

Націсніце DRAWMODE, а потым "< ДАДАЦЬ КАМАНДЫ", каб актываваць - паўтарыце тое ж самае, каб дэактываваць.

Прыкладанне Turtle для выкарыстання з вялікімі экранамі. Вясёлая праграма для кадавання дзейнасці для STEM і дапамагае карыстальнікам навучыцца кадзіраваць.

Націсніце на кодавыя каманды справа, а затым на лікавыя значэнні злева, пасля таго як радок каманд будзе гатовы, націсніце «Дадаць каманды». Затым націсніце DELETE, каб скінуць лінію і г.д.
УВАГА: націсканне DELETE у пустым радку выдаляе вашу праграму злева.

Прыклад камп'ютэрнага праграмавання з лагатыпам:

РУЧКА 1
Паўтор 5
FD 10
LT 30
БК 5
LT 20
FD 20
КАНЕЦ

Узоры фігур
=============

Трохвугольнік
Паўтор 3 FD 50 RT 120 КАНЕЦ

Шасцікутнік
Паўтор 6 FD 50 RT 60 КАНЕЦ


Праграмаванне / Каманды кода:

FD x = чарапаха наперад x пікселяў

BK x = назад x пікселяў

RT x = Паварот чарапахі направа на x градусаў

LT x = паварот чарапахі налева на x градусаў

PU = Pen Up (Не маляваць падчас руху)

PD = ручка ўніз (рысаваць як звычайна)

REPEAT x = Стварае цыкл для запуску x разоў, у якім выконваюцца любыя каманды ў цыкле. Пастаўце END пры закрыцці цыкла.

END = Закрывае цыкл REPEAT. (Цыклы могуць быць укладзенымі)

PEN x = колер ручкі (0 - 7)

ENTER COMMAND = Дадае бягучы радок у спіс дзеянняў

DRAWMODE = Пераключае рух чарапахі на імгненны АБО на чаканне каманды запуску.

DELETE = спачатку ачышчае камандны радок, потым спіс дзеянняў праграмы выдаляе па адной камандзе.

RESET = Ачышчае каманды і скідае вашу чарапаху

QUIT = Выйсці з праграмы
Абноўлена
22 мая 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Ацэнкі і агляды

3,6
661 водгук

Новае

Auto-correcting some code
New: Brackets mode [ ], PE Penerase, Hide / Show Turtle, Longform command support if users wish to use longer command names
e.g. Forward = FD, Back = BK
- Android 13 improvements