Удар высокага бала: пабудаваць гульню, выкарыстоўваючы libGDX і Котлін
Гэтая гульня была створана для ўдзелу ў канферэнцыі "KotlinConf" (кастрычнік 2018 у Амстэрдаме)
Гуляць у гульні задавальненне, але рабіць гульні яшчэ лепш, асабліва з Котлін і libGDX. Давайце разам будаваць Шматжыльны гульню і давайце разгледзім гульнявую рамку libGDX.
Гэтая сесія пакажа канцэпцыю некаторага libGDX у: як маляваць і аніміраваныя элементы нашай гульні, як сістэма сутыкненняў працуе, каб разбурыць нашы цэглу, то, што Котлін прыносіць libGDX. Тады мы будзем апускацца ў больш складаныя тэмы, такія як шэйдары, для таго, каб апрацоўваць пікселі з нашых малюнкаў. Чаму мы робім усё гэта? Каб зламаць высокі бал, вядома!
Хоча ведаць больш? Гуляць у гульню, змяніць налады, каб зразумець, як працуе гульня.
Глядзіце відэа: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Вазьміце зыходны код тут: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Захопіце слайды прэзентацыі тут: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin