TicTacToe Math Addition Game

10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Пра
Фізіка з адкрытым зыходным кодам у сімулятары Сінгапура, заснаваная на кодах, напісаных Fremont Teng і Loo Kang WEE.
больш рэсурсаў можна знайсці тут
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- рэсурсы/матэматыка/вымярэнне і геаметрыя/вымярэнне

Увядзенне
Крок 1: Усталюйце мэтавы нумар
Усталяваўшы мэтавы нумар, першы гулец, які дасягне гэтага нумара
па дыяганалі, вертыкалі або гарызанталі запар пераможа.
Мэтавая колькасць можа вагацца толькі ад 6 да 26

Крок 2: Гулец 1 пачынаецца
Гулец 1 пачне спачатку перацягваннем сініх карт у адпаведную вочка.
(Перацягваючы 6 у цэнтр.)
(Адкрываецца ўсплывальнае акно)
Звярніце ўвагу, што калі гулец 2 паспрабуе размясціць свае 6 падчас павароту гульца 1, усплывае акно.
Гэта дазволіць аўтаматычна адправіць картку на ранейшае месца.

Крок 2: Чарга гульца 2
І вось цяпер гулец 2 пераходзіць да гульца 1.
Звярніце ўвагу, што калі гулец 1 паспрабуе дадаць карту падчас павароту гульца 2, адбудзецца тое ж самае ўсплывальнае акно.

Крок 3: Працягвайце гуляць, пакуль мэта не будзе дасягнута
Пасля чаргі гульца 2 ён вернецца да гульца 1,
і адбудзецца цыкл.
Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў першым дасягае мэтавага нумара
альбо па гарызанталі, па вертыкалі або па дыяганалі.

(Гулец 1 дасягае мэты 15)
Пераключэнне на ўвесь экран
Двойчы пстрыкніце ў любым месцы панэлі, каб пераключыць на ўвесь экран.

Кнопка скіду
Скідае сімуляцыю.
Скід мадэлявання верне яго да зыходнага набору.
Атрымлівайце асалоду ад!
Ацаніце прыкладанне і падзяліцеся тым, што, на вашу думку, дапаможа дзецям навучыцца. Я паспрабую дадаць новыя магчымасці, калі дазваляе час :)

Цікавы факт
Гэта дадатак спецыяльна распрацавана, каб навучыць складанню - гэта стратэгія, якая дапамагае атрымліваць асалоду ад навучання


Прызнанне
Мая шчырая падзяка за нястомны ўклад Францыска Эскембра, Фу-Квуна Хванга, Вольфганга Крысціяна, Фелікса Хесуса Гарсіі Клементэ, Эн Кокс, Эндру Дафі, Тода Цімберлэйка і многіх іншых у супольнасці фізікі з адкрытым зыходным кодам. Я распрацаваў многае з вышэйсказанага на аснове іх ідэй і ідэй, і я дзякую супольнасці OSP, за якую Сінгапур быў удастоены прэміі караля ЮНЕСКА Хамада бен Іса аль-Халіфы за выкарыстанне ІКТ у адукацыі ў 2015-6 гадах.
Абноўлена
23 ліп 2019 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

first version