Абсталяванне
Шахматная дошка мае 9 прамых і 10 гарызантальных ліній, якія ўтвараюць 90 кропак, а на кропках размешчаны шахматныя фігуры. Ён падзелены на два бакі ракой пасярэдзіне. На абодвух канцах кожнага боку тэрыторыя ўтворана 3х3 прамымі лініямі і 4 дыяганальнымі лініямі.
Ёсць 32 шахматныя фігуры, падзеленыя на два бакі: чырвоны і чорны. На кожным баку намаляваны 1 слон, 2 львы, 2 тыгры, 2 леапарды, 2 ваўкі, 2 малпы і 5 пацукоў.
Рух
*Слон можа рухацца на адну кропку вертыкальна або гарызантальна, але не па дыяганалі. Прымеркавана да тэрыторыі.
*Леў рухаецца на адну кропку па дыяганалі. Ён таксама прымеркаваны да тэрыторыі, як і Слон.
*Тыгр рухаецца на дзве кропкі ў любым дыяганальным кірунку і не можа пераскочыць праз сярэднюю фігуру. Ён можа рухацца толькі на сваім баку і не можа пераплысці раку
*Леапард можа перамяшчаць любую колькасць кропак па гарызанталі або па вертыкалі. Ён не можа пераскокваць фігуры на сваім шляху.
*Воўк рухаецца на адну кропку па гарызанталі або вертыкалі, а затым на адну кропку па дыяганалі. Ён не можа рухацца ў напрамку, калі на яго шляху ёсць аб'ект, які перашкаджае яму.
*Малпа можа перамяшчаць любую колькасць кропак па гарызанталі або па вертыкалі. Каб захапіць, Малпа павінна пераскочыць праз шахматную фігуру, сябра або ворага, на шляху яе руху.
*Пацук рухаецца і захоплівае, штурхаючы наперад на адну кропку. Пасля таго, як пацук перасякае раку, яна таксама можа рухацца гарызантальна і захапіць адну кропку. Пацук можа ніколі не адступіць, тым самым адступаючы.
правілы
* Гулец з чырвонымі фігурамі заўсёды робіць першы ход, а затым ідзе наступны гулец.
*Выйграйце гульню, паставіўшы мат або пабіўшы слана суперніка ў тупік.
*Пастаянна і паўторна правяраць слана суперніка больш за 3 разы забаронена.
*Паўторная пагоня за адной і той жа фігурай праціўніка больш за 3 разы таксама забароненая.
* Каралі не могуць сутыкнуцца адзін з адным на адной і той жа адкрытай вертыкальнай лініі, паміж імі павінна быць хаця б адна іншая фігура на той жа вертыкальнай лініі.
*Калі абодва бакі не могуць паставіць мат або зайсці ў тупік, гульня лічыцца нічыёй.