Elephant Chess

10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Абсталяванне
Шахматная дошка мае 9 прамых і 10 гарызантальных ліній, якія ўтвараюць 90 кропак, а на кропках размешчаны шахматныя фігуры. Ён падзелены на два бакі ракой пасярэдзіне. На абодвух канцах кожнага боку тэрыторыя ўтворана 3х3 прамымі лініямі і 4 дыяганальнымі лініямі.
Ёсць 32 шахматныя фігуры, падзеленыя на два бакі: чырвоны і чорны. На кожным баку намаляваны 1 слон, 2 львы, 2 тыгры, 2 леапарды, 2 ваўкі, 2 малпы і 5 пацукоў.

Рух
*Слон можа рухацца на адну кропку вертыкальна або гарызантальна, але не па дыяганалі. Прымеркавана да тэрыторыі.
*Леў рухаецца на адну кропку па дыяганалі. Ён таксама прымеркаваны да тэрыторыі, як і Слон.
*Тыгр рухаецца на дзве кропкі ў любым дыяганальным кірунку і не можа пераскочыць праз сярэднюю фігуру. Ён можа рухацца толькі на сваім баку і не можа пераплысці раку
*Леапард можа перамяшчаць любую колькасць кропак па гарызанталі або па вертыкалі. Ён не можа пераскокваць фігуры на сваім шляху.
*Воўк рухаецца на адну кропку па гарызанталі або вертыкалі, а затым на адну кропку па дыяганалі. Ён не можа рухацца ў напрамку, калі на яго шляху ёсць аб'ект, які перашкаджае яму.
*Малпа можа перамяшчаць любую колькасць кропак па гарызанталі або па вертыкалі. Каб захапіць, Малпа павінна пераскочыць праз шахматную фігуру, сябра або ворага, на шляху яе руху.
*Пацук рухаецца і захоплівае, штурхаючы наперад на адну кропку. Пасля таго, як пацук перасякае раку, яна таксама можа рухацца гарызантальна і захапіць адну кропку. Пацук можа ніколі не адступіць, тым самым адступаючы.

правілы
* Гулец з чырвонымі фігурамі заўсёды робіць першы ход, а затым ідзе наступны гулец.
*Выйграйце гульню, паставіўшы мат або пабіўшы слана суперніка ў тупік.
*Пастаянна і паўторна правяраць слана суперніка больш за 3 разы забаронена.
*Паўторная пагоня за адной і той жа фігурай праціўніка больш за 3 разы таксама забароненая.
* Каралі не могуць сутыкнуцца адзін з адным на адной і той жа адкрытай вертыкальнай лініі, паміж імі павінна быць хаця б адна іншая фігура на той жа вертыкальнай лініі.
*Калі абодва бакі не могуць паставіць мат або зайсці ў тупік, гульня лічыцца нічыёй.
Абноўлена
5 ліп 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play