Дошка мае тыя ж памеры, што і ў класічных шахматах: 8×8 клетак. Пачатковая расстаноўка ў цэлым супадае з расстаноўкай у класічных шахматах, але мае два адрозненні: белы ферзь размешчаны на полі e1, белы кароль - на поле d1 (гэта значыць кожны кароль знаходзіцца злева ад свайго ферзя, калі глядзець з боку гульца); пешкі размешчаны на трэцяй ад гульца гарызанталі (гэта значыць белыя на трэцяй, а чорныя на шостай).
Звычайныя хады караля, ладдзі і пешкі супадаюць з шахматнымі: кароль ходзіць на адно поле па гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі, ладдзя - на любую колькасць свабодных палёў па вертыкалі або гарызанталі, пешка ходзіць на адно поле наперад і б'е на адно поле па дыяганалі наперад.
У гульні можна гуляць са штучным інтэлектам, удваіх з іншым чалавекам на адной прыладзе, або з супернікам па сетцы ў мультыплэерным рэжыме.
Хады фігур:
Кароль - ходзіць як у еўрапейскіх шахматах. Магчымасць ракіроўкі (перамяшчэнне караля ў бок ладдзі) адсутнічае.
Ферзь - ходзіць толькі на адзін пункт па дыяганалі.
Ладдзя - можа рухацца на любы лік палёў па гарызанталі ці па вертыкалі пры ўмове, што на яе шляху няма фігур.
Слон - ходзіць на адну клетку па дыяганалі ў любы бок або на адну клетку наперад па вертыкалі.
Конь - рухаецца на дзве клеткі па вертыкалі і затым на адну клетку па гарызанталі ці наадварот, на дзве клеткі па гарызанталі і на адну клетку па вертыкалі (гэтак жа, як у еўрапейскім аналогу).
Пешка - ходзіць на адзін крок наперад па вертыкалі, а сячэ на адзін крок наперад па дыяганалі, як у еўрапейскіх шахматах. Пешка можа ператварыцца толькі ў аналаг ферзя, дасягаючы шостай гарызанталі.
Умовы перамогі:
Як і ў класічных шахматах, задача гульні - паставіць мат каралю суперніка. Пат прыносіць нічыю.