«Лабірынт імавернасцей» — гэта картачная гульня-рогалік, дзе вы можаце «адчуць» парадоксы імавернасцей.
Монці Хол, парадокс дня нараджэння, праблема ілжывага спрацоўвання — «тыя праблемы», якія вы бачылі ў падручніках, становяцца картамі ў вашай руцэ. Намалюйце свой лёс, выберыце дзверы і выкарыстоўвайце імавернасць як зброю, каб заваяваць дзевяць пакояў.
[Восем парадоксаў імавернасцей]
Задача Монці Хола, парадокс дня нараджэння, скрынка Бертрана, парадокс Сімпсана, праблема ілжывага спрацоўвання, праблема двух канвертаў, кубікі Галілея, HH супраць HT. Чатыры карты атакі і чатыры карты падтрымкі, кожная са сваёй роляй. Ваганні імавернасцей ±5% (±10% у залежнасці ад лёсу) адбываюцца ў кожным пакоі, гэта значыць, што адна і тая ж карта будзе даваць розныя вынікі кожны раз.
[Выхад лёсу]
У пачатку прабегу кіньце кубік і выберыце адзін з двух лёсаў. Благаслаўленне Верагоднасці (Верагоднасць поспеху +3%), Праклён Верагоднасці (Шкода ад няўдачы +1), Вецер Зрушэння (Павелічэнне ваганняў), Знак Выпрабаванняў (Шкода ворагу +20%), Закон Збліжэння (Верагоднасць поспеху абмежавана 80%), Шлях Спакою (Без ваганняў). Выбар адмоўнага лёсу дае бонус да балаў.
[Чатыры дзверы]
У кожным пакоі ёсць двое дзвярэй на выбар. Дзверы Лютай Бітвы (Шкода ад карт +25%, Гарантаваная ўзнагарода), Дзверы Паслядоўных Атак (Выкарыстоўвайце 2 Карты, 2-гі Ход +2 Бонус), Дзверы Гаення (Контраатака -1 + HP +6 Аднаўленне Пасля Бітвы), Дзверы Назірання (Глядзіце кіданне кубіка загадзя, але абмежавана 2 Картамі ў Руцы).
[Слабасці і Супраціўленне Ворагаў]
Пяць тыпаў ворагаў маюць слабасці і супраціўленне ў залежнасці ад катэгорый карт. Выкарыстоўвайце стратэгіі, заснаваныя на ўмоўнай верагоднасці, каб скарыстацца слабасцю гобліна, і стратэгіі, заснаваныя на выпрабаваннях, каб перамагчы дракона. Фінальны бос, "Кароль верагоднасці", мае выпадковыя слабасці і супраціўленні кожны раз, з падказкамі, якія з'яўляюцца з Пакоя 8. Падрыхтуйцеся, перш чым кінуць яму выклік.
【5 зборак】
Стратэг (Карта самапашкоджання -1 + множнік пашкоджанняў, паменшаны ўдвая для жорсткіх бітваў), Гулец (Карты з верагоднасцю поспеху 60% або менш +3%), Аналітык (Самапашкоджанне пры поспеху -2), Парадаксіст (Частата ўзнікнення падзей +8%, карты Скрыні са скарбамі і Гандляра становяцца 2-га ўзроўню), Ланцужны майстар (Плаціць за гульню, верагоднасць поспеху наступнай атакі +8% пасля паспяховай карты падтрымкі). Выбірайце ў адпаведнасці са сваім стылем гульні.
【4 узроўні складанасці】
Звычайны (HP 80, множнік пашкоджанняў 1.0x), Цяжкі (HP 55, 1.2x, +30), Экспертны (HP 45, 1.4x, +70), Экстрэмальны (HP 45, 1.7x, +120). Больш высокія ўзроўні складанасці прапануюць большыя бонусы да ачкоў. Ранг ад S да D.
【Выбар стратэгічнага выніку】
Пасля перамогі над ворагам выберыце паміж «Прагным» (50% верагоднасць дадання карты, 3 пашкоджанні пры няўдачы, пашкоджанні ворага ў наступным пакоі +2) або «Бяспечным праходам» (HP +5, верагоднасць змены ў наступным пакоі скідаецца). Калі вы пацярпіце няўдачу, вы можаце альбо «вытрымаць», каб вярнуць карту (толькі калі вы пацярпіце няўдачу пасля перамогі над ворагам, пашкоджанні ад няўдачы перанясуцца ў наступны пакой), альбо «скараціць свае страты», каб аднавіць палову пашкоджанняў. Нават калі вы праваліце карту з менш чым 50% здароўя на звычайнай складанасці, вы можаце выбраць цярпець/скарачаць свае страты адзін раз у кожным пакоі, дзякуючы дызайну аднаўлення.
[Элементы паўторнай гульні]
- Захоўвайце да 20 гісторый балаў у журнале прыгод
- Выпадковыя падзеі (HP +12 ля гаючай крыніцы, 5-15 пашкоджанняў ад праклятай пасткі, дадатковыя карты са скарбаў, абмен з цёмным гандляром на 15 HP)
- Павышэнне ўзроўню карты (выцягванне той жа карты аўтаматычна аб'ядноўвае яе з узроўнем 2. Верагоднасць поспеху +10%, сіла атакі +3, зніжэнне пашкоджанняў сабе)
- Парадак з'яўлення ворагаў змяняецца кожны раз з перамешваннем у зоне
Той, хто кантралюе верагоднасць, кантралюе лабірынт.
Картачная бітва ў стылі roguelike, дзе восем парадоксаў верагоднасці становяцца вашай зброяй. Навучыцеся верагоднасцям, якія кідаюць выклік інтуіцыі, праз вопыт.