確率迷宮

Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
5+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

«Лабірынт імавернасцей» — гэта картачная гульня-рогалік, дзе вы можаце «адчуць» парадоксы імавернасцей.

Монці Хол, парадокс дня нараджэння, праблема ілжывага спрацоўвання — «тыя праблемы», якія вы бачылі ў падручніках, становяцца картамі ў вашай руцэ. Намалюйце свой лёс, выберыце дзверы і выкарыстоўвайце імавернасць як зброю, каб заваяваць дзевяць пакояў.

[Восем парадоксаў імавернасцей]
Задача Монці Хола, парадокс дня нараджэння, скрынка Бертрана, парадокс Сімпсана, праблема ілжывага спрацоўвання, праблема двух канвертаў, кубікі Галілея, HH супраць HT. Чатыры карты атакі і чатыры карты падтрымкі, кожная са сваёй роляй. Ваганні імавернасцей ±5% (±10% у залежнасці ад лёсу) адбываюцца ў кожным пакоі, гэта значыць, што адна і тая ж карта будзе даваць розныя вынікі кожны раз.

[Выхад лёсу]
У пачатку прабегу кіньце кубік і выберыце адзін з двух лёсаў. Благаслаўленне Верагоднасці (Верагоднасць поспеху +3%), Праклён Верагоднасці (Шкода ад няўдачы +1), Вецер Зрушэння (Павелічэнне ваганняў), Знак Выпрабаванняў (Шкода ворагу +20%), Закон Збліжэння (Верагоднасць поспеху абмежавана 80%), Шлях Спакою (Без ваганняў). Выбар адмоўнага лёсу дае бонус да балаў.

[Чатыры дзверы]
У кожным пакоі ёсць двое дзвярэй на выбар. Дзверы Лютай Бітвы (Шкода ад карт +25%, Гарантаваная ўзнагарода), Дзверы Паслядоўных Атак (Выкарыстоўвайце 2 Карты, 2-гі Ход +2 Бонус), Дзверы Гаення (Контраатака -1 + HP +6 Аднаўленне Пасля Бітвы), Дзверы Назірання (Глядзіце кіданне кубіка загадзя, але абмежавана 2 Картамі ў Руцы).

[Слабасці і Супраціўленне Ворагаў]
Пяць тыпаў ворагаў маюць слабасці і супраціўленне ў залежнасці ад катэгорый карт. Выкарыстоўвайце стратэгіі, заснаваныя на ўмоўнай верагоднасці, каб скарыстацца слабасцю гобліна, і стратэгіі, заснаваныя на выпрабаваннях, каб перамагчы дракона. Фінальны бос, "Кароль верагоднасці", мае выпадковыя слабасці і супраціўленні кожны раз, з падказкамі, якія з'яўляюцца з Пакоя 8. Падрыхтуйцеся, перш чым кінуць яму выклік.


【5 зборак】

Стратэг (Карта самапашкоджання -1 + множнік пашкоджанняў, паменшаны ўдвая для жорсткіх бітваў), Гулец (Карты з верагоднасцю поспеху 60% або менш +3%), Аналітык (Самапашкоджанне пры поспеху -2), Парадаксіст (Частата ўзнікнення падзей +8%, карты Скрыні са скарбамі і Гандляра становяцца 2-га ўзроўню), Ланцужны майстар (Плаціць за гульню, верагоднасць поспеху наступнай атакі +8% пасля паспяховай карты падтрымкі). Выбірайце ў адпаведнасці са сваім стылем гульні.


【4 узроўні складанасці】
Звычайны (HP 80, множнік пашкоджанняў 1.0x), Цяжкі (HP 55, 1.2x, +30), Экспертны (HP 45, 1.4x, +70), Экстрэмальны (HP 45, 1.7x, +120). Больш высокія ўзроўні складанасці прапануюць большыя бонусы да ачкоў. Ранг ад S да D.

【Выбар стратэгічнага выніку】
Пасля перамогі над ворагам выберыце паміж «Прагным» (50% верагоднасць дадання карты, 3 пашкоджанні пры няўдачы, пашкоджанні ворага ў наступным пакоі +2) або «Бяспечным праходам» (HP +5, верагоднасць змены ў наступным пакоі скідаецца). Калі вы пацярпіце няўдачу, вы можаце альбо «вытрымаць», каб вярнуць карту (толькі калі вы пацярпіце няўдачу пасля перамогі над ворагам, пашкоджанні ад няўдачы перанясуцца ў наступны пакой), альбо «скараціць свае страты», каб аднавіць палову пашкоджанняў. Нават калі вы праваліце ​​карту з менш чым 50% здароўя на звычайнай складанасці, вы можаце выбраць цярпець/скарачаць свае страты адзін раз у кожным пакоі, дзякуючы дызайну аднаўлення.

[Элементы паўторнай гульні]
- Захоўвайце да 20 гісторый балаў у журнале прыгод
- Выпадковыя падзеі (HP +12 ля гаючай крыніцы, 5-15 пашкоджанняў ад праклятай пасткі, дадатковыя карты са скарбаў, абмен з цёмным гандляром на 15 HP)
- Павышэнне ўзроўню карты (выцягванне той жа карты аўтаматычна аб'ядноўвае яе з узроўнем 2. Верагоднасць поспеху +10%, сіла атакі +3, зніжэнне пашкоджанняў сабе)
- Парадак з'яўлення ворагаў змяняецца кожны раз з перамешваннем у зоне

Той, хто кантралюе верагоднасць, кантралюе лабірынт.
Картачная бітва ў стылі roguelike, дзе восем парадоксаў верагоднасці становяцца вашай зброяй. Навучыцеся верагоднасцям, якія кідаюць выклік інтуіцыі, праз вопыт.
Абноўлена
10 жні 2026 г.
Рэкамендаваныя гісторыі

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Асабістая інфармацыя, Дзеянні ў праграмах і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Вы можаце запытаць выдаленне даных

Што новага

オンラインランキングとアカウント連携を追加
・オンラインランキングを追加。難易度別(通常・困難・熟練・極限)+総合 ×
全期間/日次/週次/月次で世界中と競えます。
・ニックネームを設定するだけで参加できます。
・Google アカウント連携で、機種変更・再インストール後もスコアを引き継げます(連携はいつでも解除可能)。
・新機能に合わせてプライバシーポリシーを更新しました。

Служба падтрымкі для праграмы

Нумар тэлефона
+817090079645
Пра распрацоўшчыка
FUJI BIT K.K.
kenichi@fujibit.com
2-17-3, TAKADANOBABA TOKYO SANKYO SHINYO KINKO HONTEN BLDG. THE HUB TAKADANOBABA 710 SHINJUKU-KU, 東京都 169-0075 Japan
+81 70-9007-9645

Яшчэ ад Fuji Bit