AndrGraphProg

100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Праграму для стварэння любых паверхняў у 3d.

Фігуры ў прастакутніку z=f(x,y)
і сферычныя каардынаты sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)

Канстанты: пі і любое цэлае/плываючае лік
Зменныя: х у а т у в

Аператары: + - * / > | г.д.
Функцыі: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(аснова,паказчык)

Для анагліфа выкарыстоўвайце чырвона-блакітныя акуляры

Адкрыйце любы малюнак і выкарыстоўвайце яго для тэкстуры.

Інструкцыі па праграмаванні;
// Для каментарыяў
пачатак - Каб ачысціць сцэну. Гэта першая інструкцыя.
У сцэну будзе дададзена праграма без запуску. Глядзіце ўзор 8\
z=f(x,y) - паверхня ў прастакутных каардынатах. Узор 1
Для паверхні ў сферычных каардынатах спачатку вызначыце дыяпазон a і t:
sa=0,2*pi і st=0,pi
Затым паверхню. Узор 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)

Паверхню можна перамяшчаць па трох восях:
dx= dy= dz= Глядзіце ўзор 3.
І круціцца па трох восях:
rx= ry= rz= Глядзіце ўзор 4.

Для самалётаў вы можаце выкарыстоўваць z=2 або інструкцыю:
плоскасць (шырыня, вышыня, rx, ry, rz, dx, dy, dz) Глядзіце прыклад 5

Глядзіце Узоры > 5 для агульнага прымянення.

trian(шырыня,вышыня,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для прамавугольных трохвугольнікаў. Глядзіце ўзоры 17, 18
cube(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для кубоў. Глядзіце ўзор 23
cyli(шырыня,вышыня,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для цыліндраў. Глядзіце ўзор 26
cone(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для конусаў. Глядзіце ўзор 28
sphe(шырыня,вышыня,dx,dy,dz) для сфер. Глядзіце ўзор 24
pyra(шырыня,вышыня,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для пірамід. Глядзіце ўзор 25
para(шырыня,вышыня,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для паралелепіпеда. Глядзіце ўзор 31
para2(width1,width2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для паралелепіпеда2. Глядзіце ўзор 36
para3(width1,width2,height1,height2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для паралелепіпеда3. Глядзіце ўзоры 43,44
святло (шырыня, вышыня, rx, ry, rz, dx, dy, dz) для асвятлення. Глядзіце ўзор 42
trape(шырыня,вышыня,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) для трапецыі. Глядзіце ўзор 40
bl і br — асновы левага і правага трохвугольнікаў

Для паўтаральных дзеянняў выкарыстоўвайце do - enddo. Глядзіце ўзоры 9, 14, 15 і 16

Для тэкстур выкарыстоўвайце: texture(n) знаходзіцца ў межах n ад 1 да 12.
9 адпавядаюць адкрытаму раней малюнку. Глядзіце ўзоры 18, 20 і 21
Абноўлена
2 чэр 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Новае

5.7 New sample 57, texture 14
5.6 Build slowly, Play
5.5 New Sample
5.4 Android U
5.3 Lines
5.2 Projection alpha, theta and zoom
5.1 Prism
4.9 Android T
4.8 More samples
4.7 Supports large images
4.6 Polygon
4.5 Minor bugs
4.4 Para3
4.3 Light for big car
4.2 Trapezium and more
4.0 Face and more
3.8 Para2
3.3 More Samples. Android S
3.1 Para
2.9 Bugs fixed
1.17 Cone
1.16 Cylinder
1.15 Android R
1.14 Pyramid
1.13 Sphere
1.11 Cube
1.10 Android Q
1.8 Minor bugs
1.7 Textures
1.6 Triangle

Служба падтрымкі для праграмы

Яшчэ ад Leo Rod