Object Oriented Programming

Утрымлівае аб’явы
50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

📘 Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне – (выданне 2025–2026 гг.)

📚«Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне» (выданне 2025–2026 гг.) — гэта вычарпальны падручнік па праграмнай праграме, прызначаны для студэнтаў бакалаўрыяту тэхнічных навук, бакалаўрыяту праграмнага забеспячэння, бакалаўрыяту інжынерыі праграмнага забеспячэння, а таксама для пачаткоўцаў-праграмістаў, выкладчыкаў і самастойных студэнтаў, якія імкнуцца авалодаць прынцыпамі аб'ектна-арыентаванага праектавання і распрацоўкі.

Гэта выданне спалучае тэорыю, практычную рэалізацыю і сучасныя падыходы да праграмавання, прапаноўваючы пытанні з некалькімі варыянтамі адказаў, тэсты і прыклады для ўмацавання канцэптуальнага разумення і навыкаў кадавання. Студэнты даследуюць класы, спадчыннасць, палімарфізм, шаблоны і распрацоўку графічнага інтэрфейсу, даведаючыся, як аб'ектна-арыентаванае праграмаванне фарміруе рэальныя праграмныя сістэмы на C++, Java і Python.

Спалучаючы акадэмічную строгасць з праектным навучаннем, гэтая кніга дазваляе навучэнцам распрацоўваць модульныя, шматразовыя і эфектыўныя праграмныя сістэмы.

📂 Модулі і тэмы
🔹 Модуль 1: Уводзіны ў аб'ектна-арыентаванае праграмаванне

-Працэдурнае супраць аб'ектна-арыентаванага праграмавання
-Асноўныя паняцці аб'ектна-арыентаванага праграмавання: клас, аб'ект, абстракцыя, інкапсуляцыя, спадчыннасць, палімарфізм
-Гісторыя і перавагі аб'ектна-арыентаванага праграмавання
-Агульныя мовы аб'ектна-арыентаванага праграмавання: C++, Java, Python

🔹 Модуль 2: Класы, аб'екты і інкапсуляцыя

-Вызначэнне класаў і стварэнне аб'ектаў
-Члены дадзеных і функцыі-члены
-Спецыфікатары доступу: публічныя, прыватныя, абароненыя
-Інкапсуляцыя і схаванне дадзеных
-Статычныя члены і жыццёвы цыкл аб'екта

🔹 Модуль 3: Канструктары і дэструктары

-Канструктары па змаўчанні і параметраваныя канструктары
-Перагрузка канструктара
-Канструктар капіявання
-Дэструктары і ачыстка аб'ектаў

🔹 Модуль 4: Спадчыннасць і палімарфізм

-Тыпы спадчыннасці (адзінарнае, шматузроўневае, Іерархічны і г.д.)
-Перазначэнне метадаў
-Віртуальныя функцыі і дынамічная адпраўка
-Перагрузка функцый і аператараў
-Абстрактныя класы і інтэрфейсы

🔹 Модуль 5: Апрацоўка файлаў і кіраванне выключэннямі

-Патокі файлаў: чытанне і запіс (тэкставыя і двайковыя)
-Рэжымы і аперацыі з файламі
-Блокі Try-Catch і іерархія выключэнняў
-Карыстальніцкія класы выключэнняў

🔹 Модуль 6: Пашыраныя канцэпцыі і аб'ектна-арыентаванае праектаванне

-Кампазіцыя супраць спадчыннасці
-Агрэгацыя і асацыяцыя
-Прынцыпы аб'ектна-арыентаванага праектавання (DRY, SOLID)
-Уводзіны ў дыяграмы UML (клас, выпадак выкарыстання)
-Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне ў Java, C++ і Python - параўнальны погляд

🔹 Модуль 7: Шаблоны і агульнае праграмаванне (C++)

-Шаблоны функцый
-Шаблоны класаў
-Спецыялізацыя шаблонаў (поўная і частковая)
-Шаблон без тыпу Параметры
-Варыядныя шаблоны
-Шаблоны ў STL (стандартная бібліятэка шаблонаў)
-Лепшыя практыкі і распаўсюджаныя памылкі

🔹 Модуль 8: Праграмаванне на аснове падзей і графічнага інтэрфейсу (неабавязкова для Java/Python)

-Цыкл падзей і апрацоўка падзей
-Зваротныя выклікі і слухачы падзей
-Кампаненты графічнага інтэрфейсу: кнопкі, тэкставыя палі, меткі
-Сігналы і слоты (Qt Framework)
-Прывязка падзей і апрацоўка ўводу карыстальніка
-Менеджэры кампаноўкі і размяшчэнне віджэтаў
-Кантролер мадэлі-прагляду (MVC) у графічным інтэрфейсе
-Шматструменнасць у праграмах з графічным інтэрфейсам
-Праграмаванне графічнага інтэрфейсу з выкарыстаннем Qt (C++)
-Лепшыя практыкі для адаптыўных графічных інтэрфейсаў

🔹 Модуль 9: Лепшыя практыкі, тэматычныя даследаванні і рэальныя праграмы

-Лепшыя практыкі для шматразовага і агульнага кода
-Тэматычнае даследаванне: шаблоны ў STL
-Рэальнае прыкладанне: сістэма інвентарызацыі на аснове графічнага інтэрфейсу
-Акцэнты на бяспеку і прадукцыйнасць

🌟 Чаму Выберыце гэтую кнігу/праграму

✅ Ахоплівае поўную праграму па аб'ектна-арыентаваным праграмаванні з канцэптуальнай і практычнай глыбінёй
✅ Уключае пытанні з некалькімі варыянтамі адказаў, віктарыны і практыкаванні па праграмаванні для практыкі

✅ Тлумачыць рэалізацыі аб'ектна-арыентаванага праграмавання на C++, Java і Python
✅ Засяроджваецца на прынцыпах праектавання, рэальных праграмах і распрацоўцы графічнага інтэрфейсу
✅ Ідэальна падыходзіць для студэнтаў, выкладчыкаў і прафесійных распрацоўшчыкаў

✍ Гэта праграма натхнёная аўтарамі:

Б'ярнэ Страўструп • Джэймс Гослінг • Грэдзі Буч • Бертран Меер • Роберт К. Марцін

📥 Спампаваць зараз!

Авалодайце сучасным праектаваннем і праграмаваннем праграмнага забеспячэння з дапамогай кнігі "Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне" (выданне 2025–2026 гг.) — поўнага кіраўніцтва па стварэнні модульнага і паўторна выкарыстоўванага кода.
Абноўлена
22 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Яшчэ ад StudyZoom