📘 Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне – (выданне 2025–2026 гг.)
📚«Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне» (выданне 2025–2026 гг.) — гэта вычарпальны падручнік па праграмнай праграме, прызначаны для студэнтаў бакалаўрыяту тэхнічных навук, бакалаўрыяту праграмнага забеспячэння, бакалаўрыяту інжынерыі праграмнага забеспячэння, а таксама для пачаткоўцаў-праграмістаў, выкладчыкаў і самастойных студэнтаў, якія імкнуцца авалодаць прынцыпамі аб'ектна-арыентаванага праектавання і распрацоўкі.
Гэта выданне спалучае тэорыю, практычную рэалізацыю і сучасныя падыходы да праграмавання, прапаноўваючы пытанні з некалькімі варыянтамі адказаў, тэсты і прыклады для ўмацавання канцэптуальнага разумення і навыкаў кадавання. Студэнты даследуюць класы, спадчыннасць, палімарфізм, шаблоны і распрацоўку графічнага інтэрфейсу, даведаючыся, як аб'ектна-арыентаванае праграмаванне фарміруе рэальныя праграмныя сістэмы на C++, Java і Python.
Спалучаючы акадэмічную строгасць з праектным навучаннем, гэтая кніга дазваляе навучэнцам распрацоўваць модульныя, шматразовыя і эфектыўныя праграмныя сістэмы.
📂 Модулі і тэмы
🔹 Модуль 1: Уводзіны ў аб'ектна-арыентаванае праграмаванне
-Працэдурнае супраць аб'ектна-арыентаванага праграмавання
-Асноўныя паняцці аб'ектна-арыентаванага праграмавання: клас, аб'ект, абстракцыя, інкапсуляцыя, спадчыннасць, палімарфізм
-Гісторыя і перавагі аб'ектна-арыентаванага праграмавання
-Агульныя мовы аб'ектна-арыентаванага праграмавання: C++, Java, Python
🔹 Модуль 2: Класы, аб'екты і інкапсуляцыя
-Вызначэнне класаў і стварэнне аб'ектаў
-Члены дадзеных і функцыі-члены
-Спецыфікатары доступу: публічныя, прыватныя, абароненыя
-Інкапсуляцыя і схаванне дадзеных
-Статычныя члены і жыццёвы цыкл аб'екта
🔹 Модуль 3: Канструктары і дэструктары
-Канструктары па змаўчанні і параметраваныя канструктары
-Перагрузка канструктара
-Канструктар капіявання
-Дэструктары і ачыстка аб'ектаў
🔹 Модуль 4: Спадчыннасць і палімарфізм
-Тыпы спадчыннасці (адзінарнае, шматузроўневае, Іерархічны і г.д.)
-Перазначэнне метадаў
-Віртуальныя функцыі і дынамічная адпраўка
-Перагрузка функцый і аператараў
-Абстрактныя класы і інтэрфейсы
🔹 Модуль 5: Апрацоўка файлаў і кіраванне выключэннямі
-Патокі файлаў: чытанне і запіс (тэкставыя і двайковыя)
-Рэжымы і аперацыі з файламі
-Блокі Try-Catch і іерархія выключэнняў
-Карыстальніцкія класы выключэнняў
🔹 Модуль 6: Пашыраныя канцэпцыі і аб'ектна-арыентаванае праектаванне
-Кампазіцыя супраць спадчыннасці
-Агрэгацыя і асацыяцыя
-Прынцыпы аб'ектна-арыентаванага праектавання (DRY, SOLID)
-Уводзіны ў дыяграмы UML (клас, выпадак выкарыстання)
-Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне ў Java, C++ і Python - параўнальны погляд
🔹 Модуль 7: Шаблоны і агульнае праграмаванне (C++)
-Шаблоны функцый
-Шаблоны класаў
-Спецыялізацыя шаблонаў (поўная і частковая)
-Шаблон без тыпу Параметры
-Варыядныя шаблоны
-Шаблоны ў STL (стандартная бібліятэка шаблонаў)
-Лепшыя практыкі і распаўсюджаныя памылкі
🔹 Модуль 8: Праграмаванне на аснове падзей і графічнага інтэрфейсу (неабавязкова для Java/Python)
-Цыкл падзей і апрацоўка падзей
-Зваротныя выклікі і слухачы падзей
-Кампаненты графічнага інтэрфейсу: кнопкі, тэкставыя палі, меткі
-Сігналы і слоты (Qt Framework)
-Прывязка падзей і апрацоўка ўводу карыстальніка
-Менеджэры кампаноўкі і размяшчэнне віджэтаў
-Кантролер мадэлі-прагляду (MVC) у графічным інтэрфейсе
-Шматструменнасць у праграмах з графічным інтэрфейсам
-Праграмаванне графічнага інтэрфейсу з выкарыстаннем Qt (C++)
-Лепшыя практыкі для адаптыўных графічных інтэрфейсаў
🔹 Модуль 9: Лепшыя практыкі, тэматычныя даследаванні і рэальныя праграмы
-Лепшыя практыкі для шматразовага і агульнага кода
-Тэматычнае даследаванне: шаблоны ў STL
-Рэальнае прыкладанне: сістэма інвентарызацыі на аснове графічнага інтэрфейсу
-Акцэнты на бяспеку і прадукцыйнасць
🌟 Чаму Выберыце гэтую кнігу/праграму
✅ Ахоплівае поўную праграму па аб'ектна-арыентаваным праграмаванні з канцэптуальнай і практычнай глыбінёй
✅ Уключае пытанні з некалькімі варыянтамі адказаў, віктарыны і практыкаванні па праграмаванні для практыкі
✅ Тлумачыць рэалізацыі аб'ектна-арыентаванага праграмавання на C++, Java і Python
✅ Засяроджваецца на прынцыпах праектавання, рэальных праграмах і распрацоўцы графічнага інтэрфейсу
✅ Ідэальна падыходзіць для студэнтаў, выкладчыкаў і прафесійных распрацоўшчыкаў
✍ Гэта праграма натхнёная аўтарамі:
Б'ярнэ Страўструп • Джэймс Гослінг • Грэдзі Буч • Бертран Меер • Роберт К. Марцін
📥 Спампаваць зараз!
Авалодайце сучасным праектаваннем і праграмаваннем праграмнага забеспячэння з дапамогай кнігі "Аб'ектна-арыентаванае праграмаванне" (выданне 2025–2026 гг.) — поўнага кіраўніцтва па стварэнні модульнага і паўторна выкарыстоўванага кода.