Усе хмарачосы выглядаюць аднолькава і ўтвараюць адзіны горад; адзін бясконцы горад, у якім адрозненняў няма.
Пралятаючы па горадзе, вы праецыруеце асобныя выявы на хмарачосы, якія аўтаматычна захоплены камерай з вашага асяроддзя.
Вось так вы фармуеце горад з ідэнтычнасцю. Але гэта зноў распадаецца, бесперапынна.
Перадумовы
"Нет месца" паказвае на страту ідэнтычнасці праз тэхналагічны прагрэс і глабалізацыю і ставіць пытанне аб тым, што азначае пастаяннае падабенства гарадоў, гандлёвых цэнтраў і тавараў.
"Нідзём" візуальна і канцэптуальна ператвараецца ў віртуальную рэальнасць, пра што апісвае Марк Огэ ў сваёй кнізе і эсэ "Не месца". Па словах Огэ: "Суперсучаснасць стварае не месцы, гэта значыць прасторы, якія самі па сабе не з'яўляюцца антрапалагічнымі прасторамі і якія не інтэгруюцца ў ранейшыя месцы (...) Свет, дзе людзі нараджаюцца ў клініцы і паміраюць у бальніцы, дзе прапускныя пункты і часовыя мясціны распаўсюджваюцца ў раскошных і нечалавечых умовах (сеткі гатэляў і прысяданні, клубы адпачынку і лагеры для бежанцаў (…); там, дзе развіваецца густая сетка транспартных сродкаў, якія таксама насяляюць прастору; з абстрактнай, непрамененай камерцыяй (г.зн. аперацыямі з крэдытнай карткай); свет, такім чынам, акружаны адзіночнай індывідуальнасцю ".
КРЭДЫТЫ
Marc Lee, Antonio Zea (VR Developer), Florian Faion (VR Developer) і Shervin Saremi (Sound)
ВЕБ-САЙТ
http://marclee.io/en/nonplace/