MathHell: Balance

Утрымлівае рэкламу
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
1+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

MathHell: Balance — гэта матэматычная гульня, у якую гуляюць і вашы рукі. Вырашайце хуткія арыфметычныя задачы пад таймерам, фізічна балансуючы мяч на бэльцы — нахіляючы тэлефон.

КОЖНАЯ ПАМЫЛКА НАХІЛЯЕ ВАШ СВЕТ
Рашайце простыя ўраўненні на час. Няправільны адказ або тайм-аўт зрушвае аснову бэлькі пад выпадковым вуглом, а тайм-аўт нават сціскае бэльку. Нахіліце тэлефон, каб кампенсаваць гэта. Калі мяч скочваецца з краю, забег скончаны.

КЛАСІЧНАЯ ГУЛЬНЯ
Прайдзіце 10 узроўняў. Для праходжання кожнага ўзроўню патрабуецца 10 правільных адказаў, а няправільны каштуе вам 2. Чым вышэй вы падымаецеся, тым складаней матэматыка і тым цяжэйшая фізіка.

ХВІЛІННАЯ ІМПЕРАЦЫЯ
Адзін 60-секундны раўнд бесперапынных задач. Чыстая хуткасць, без літасці. Ідэальная штодзённая размінка для мозгу.

СПАБОРНІЧАЙЦЕСЯ
Увайдзіце з дапамогай Apple або Google і падніміцеся на глабальную табліцу лідэраў. Прайгралі бліскучы забег? Паглядзіце кароткую рэкламу, каб ажывіцца і працягваць.

ШКОЛЬНЫ СШЫТНІК АЖЫВАЕ
Уся гульня намалявана ўнутры квадратнага сшытка: цёплая папера, рукапісныя чарніла, памылкі, зробленыя чырвонай ручкай. Урок матэматыкі — калі б у матэматыцы была фізіка, вы б яе адчулі.

• Два рэжымы: Класічная гульня (10 узроўняў) і Minute Rush (60 секунд)
• Рэальнае кіраванне нахілам з дапамогай датчыкаў руху вашага тэлефона
• Глабальныя табліцы лідэраў для абодвух рэжымаў
• Стыль малюнка ў стылі сшытка, намаляванага ад рукі
• Прайграецца на 19 мовах

Рашайце хутка. Захоўвайце раўнавагу.
Рашыце хутка. Захоўвайце раўнавагу.
Абноўлена
30 жні 2026 г.
Рэкамендаваныя гісторыі

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
    Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Асабістая інфармацыя, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Вы можаце запытаць выдаленне даных

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
Соколов Олександр Олександрович
ukr.sokolov@gmail.com
Дружби, буд 14 кв 10 Нікополь Дніпропетровська область Ukraine 53219

Падобныя гульні