Праектуйце і стварайце 2D-гульнявыя ўзроўні з лёгкасцю, выкарыстоўваючы гэты магутны і гнуткі рэдактар узроўняў. Незалежна ад таго, ствараеце вы платформер, ролевую гульню або галаваломку, гэты інструмент дапаможа ўвасобіць ваша бачанне ў жыццё дзякуючы падтрымцы слаёў плітак, слаёў аб'ектаў, карыстальніцкіх уласцівасцей і шмат іншага.
Як гэта працуе?
Па сутнасці, працэс праектавання складаецца з наступных этапаў:
1. Выберыце памер карты і памер базавай пліткі.
2. Дадайце наборы плітак з выявы(-й).
3. Размесціце пліткі на карце.
4. Дадайце аб'екты для прадстаўлення абстрактных элементаў, такіх як сутыкненні або кропкі з'яўлення.
5. Захавайце карту як файл .tmx.
6. Імпартуйце файл .tmx у свой гульнявы механізм.
Асаблівасці:
- Артаганальная і ізаметрычная арыентацыя
- Некалькі набораў плітак
- Некалькі слаёў аб'екта
- Падтрымка аніміраваных плітак
- Шматслаёвае рэдагаванне: да васьмі слаёў для узроўняў з высокай дэталізацыяй
- Карыстальніцкія ўласцівасці для карт, слаёў і аб'ектаў
- Інструменты рэдагавання: штамп, прастакутнік, капіяванне, устаўка
- Плітка гартаць (гарызантальна / вертыкальна)
- Адмена і паўтарэнне (у цяперашні час толькі для рэдагавання плітак і аб'ектаў)
- Падтрымка аб'ектаў: прастакутнік, эліпс, кропка, шматкутнік, ломаная лінія, тэкст, малюнак
- Поўная падтрымка аб'ектаў на ізаметрычных картах
- Падтрымка фонавага малюнка
Будуйце ўсё, што задумаеце
Адзначце зоны сутыкненняў, вызначце кропкі з'яўлення, размесціце бонусы і стварыце любы неабходны макет узроўняў. Усе дадзеныя захоўваюцца ў стандартызаваным фармаце .tmx, гатовым да выкарыстання ў гульні.
Гнуткія параметры экспарту
Экспарт даных у CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG і Replica Island (level.bin).
Сумяшчальны з папулярнымі гульнявымі рухавічкамі
Лёгка імпартуйце свае ўзроўні .tmx у такія сістэмы, як Godot, Unity (з убудовамі) і іншыя.
Ідэальна падыходзіць для індзі-распрацоўшчыкаў, аматараў, студэнтаў і ўсіх, хто цікавіцца стварэннем 2D-гульняў.