Sudoku

Утрымлівае аб’явы
5+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Судоку - гэта папулярная гульня-галаваломка з лічбамі, у якой гульцам трэба выкарыстоўваць логіку і дэдукцыю, каб запоўніць сетку 9x9 лічбамі. Сетка падзелена на 9 меншых падсетак 3x3, а некаторыя вочкі папярэдне запоўнены лічбамі. Мэта складаецца ў тым, каб завяршыць сетку, выконваючы гэтыя простыя правілы:

1. **Кожны радок** павінен змяшчаць лічбы ад 1 да 9 без паўтарэння.
2. **Кожны слупок** таксама павінен змяшчаць лічбы ад 1 да 9 без паўтарэння.
3. **Кожная падсетка 3x3** (таксама званая «скрынкай») павінна ўтрымліваць лічбы ад 1 да 9 без паўтарэння.

Галаваломка пачынаецца з некаторых ужо запоўненых лікаў (так званых "падказкі"), і гулец павінен вывесці правільныя лічбы для астатніх пустых вочак, выкарыстоўваючы толькі логіку.

Галаваломка з сеткай 4x4 таксама мае тую ж логіку і правілы, толькі розніца ў тым, што лічбы павінны быць ад 1 да 4.

Галаваломкі судоку бываюць розных узроўняў складанасці, ад простых да вельмі складаных, у залежнасці ад колькасці і размеркавання папярэдне запоўненых падказак. Гульня не патрабуе арыфметыкі, толькі лагічныя развагі і распазнаванне вобразаў. Ён папулярны і як забаўляльная дзейнасць, і як разумовае практыкаванне.

**Судоку** паўстала з канцэпцыі **лацінскіх квадратаў**, якая ўзыходзіць да 18-га стагоддзя, але сучасная форма галаваломкі была распрацавана ў 1979 годзе амерыканскім канструктарам галаваломак **Говардам Гарнсам**. Першапачаткова ён называўся **"Месца лікаў"** і быў апублікаваны ў часопісе *Dell Pencil Puzzles and Word Games*.

Галаваломка набыла значную папулярнасць у **Японіі** ў 1980-х гадах, дзе была перайменавана ў **«Судоку»** (што азначае «адзіны лік» на японскай мове) кампаніяй-галаваломкай **Nikoli**. Яны ўдасканалілі гульню, засяродзіўшы ўвагу на чыстай логіцы, а не на метадах спроб і памылак, што дапамагло вызначыць фармат, які мы ведаем сёння.

Судоку стаў сусветнай сенсацыяй у пачатку 2000-х гадоў, асабліва пасля таго, як **Уэйн Гулд** прадставіў яго ў газеце *The Times* у 2004 годзе. З гэтага часу яго папулярнасць рэзка ўзрасла, што прывяло да шырокай даступнасці ў газетах, кнігах, праграмах і вэб-сайтах.

Сёння судоку - адна з самых вядомых і папулярных галаваломак ва ўсім свеце.
Абноўлена
16 вер 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

- Changes for better performance