Catching Numerals

Утрымлівае аб’явы
1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

ЛОВІЦЬ ЛІЧБЫ – матэматычная гульня v1.2

УВОДЗІНЫ

Catching Numerals - гэта матэматычная гульня, якая трэніруе мозг для хуткага рашэння асноўных матэматычных задач, адначасова дапамагаючы развіццю дробнай маторыкі. Ён таксама можа ўключаць у сябе натхняльныя цытаты выбітных людзей у канцы кожнай вырашанай задачы. Акрамя таго, яго можна выкарыстоўваць як інструмент для пошуку фатаграфій на абраную тэматыку і пазней, магчыма, выкарыстоўваць гэтыя фатаграфіі і цытаты для ўласных праектаў (з пазначэннем іх аўтараў). Кожная цытата суправаджаецца імем аўтара, а кожная фатаграфія - спасылкай на старонку аўтара.

ІНСТРУКЦЫЯ ГУЛЬНІ

Мэта гэтай гульні - знайсці правільнае рашэнне для выпадкова выбраных матэматычных ураўненняў і злавіць, перацягнуць адпаведную выпадаючую лічбу(-і) на пытальнік у раўнанні, перш чым гэтая лічба выпадзе са сцэны гульні. Усе гэтыя хады трэба рабіць, адначасова спрабуючы сабраць у мяшок з манетамі манеты, звязаныя з выпадаючымі лічбамі. Гэтыя манеты можна выдаткаваць на загрузку цытат і фатаграфій, а таксама на змену шпалер гульні. Хуткасць падзення лічбаў паступова павялічваецца ад узроўню 1 да ўзроўню 10. На пачатковых узроўнях гульні, гэта значыць узроўнях ад 1 да 5, хуткасць падзення лічбаў дастаткова нізкая, каб выканаць усе гэтыя дзеянні з лёгкасцю або з невялікім высілкам. Аднак на больш высокіх гульнявых узроўнях выкананне ўсіх гэтых дзеянняў разам становіцца больш складаным.

На кожным узроўні ўраўненні выконваюць чатыры асноўныя арыфметычныя аперацыі: складанне, адніманне, множанне і дзяленне. Падчас кожнай аперацыі знак пытання ва раўнанні перамяшчаецца з выніковай часткі ў другі аперанд, а потым у першы.

ПРЫКЛАД

Дапусцім, мы гуляем у арыфметычную аперацыю множання. Першае выпадкова выбранае ўраўненне можа быць прыкладна такім: 9 x 2 = ??. Рашэнне гэтага ўраўнення роўна 18. Такім чынам, каб вырашыць гэтую задачу, нам трэба злавіць і перацягнуць лічбу 1 і лічбу 8 на першы і другі пытальнік. Наступнае выпадкова выбранае ўраўненне можа быць прыкладна такім: 5 x ? = 25, і рашэннем было б злавіць і перацягнуць лічбу 5 на пытальніку. Яшчэ адно ўраўненне можа быць прыкладна такім: ? х 0 = 0 або 0 х? = 0. Гэта значыць, гэта можа быць ураўненне, у якім яго множнік або множнае памнажаецца на нуль. Рашэннем такога кшталту матэматычных ураўненняў з'яўляецца любы лік, таму што любы лік, памножаны на нуль, роўны нулю. Такім чынам, у такіх сітуацыях рашэнне гульнявой задачы заключаецца ў тым, каб выбраць любую з выпадаючых лічбаў і перацягнуць яе на знак пытання ў раўнанні.
Абноўлена
29 жні 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Служба падтрымкі для праграмы

Нумар тэлефона
+38762525369
Пра распрацоўшчыка
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Яшчэ ад Mirsoft

Падобныя гульні