Catching Numerals

Утрымлівае рэкламу
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
1 тыс.+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

ЛОВІЦЬ ЛІЧБЫ – матэматычная гульня v1.2

УВОДЗІНЫ

Catching Numerals - гэта матэматычная гульня, якая трэніруе мозг для хуткага рашэння асноўных матэматычных задач, адначасова дапамагаючы развіццю дробнай маторыкі. Ён таксама можа ўключаць у сябе натхняльныя цытаты выбітных людзей у канцы кожнай вырашанай задачы. Акрамя таго, яго можна выкарыстоўваць як інструмент для пошуку фатаграфій на абраную тэматыку і пазней, магчыма, выкарыстоўваць гэтыя фатаграфіі і цытаты для ўласных праектаў (з пазначэннем іх аўтараў). Кожная цытата суправаджаецца імем аўтара, а кожная фатаграфія - спасылкай на старонку аўтара.

ІНСТРУКЦЫЯ ГУЛЬНІ

Мэта гэтай гульні - знайсці правільнае рашэнне для выпадкова выбраных матэматычных ураўненняў і злавіць, перацягнуць адпаведную выпадаючую лічбу(-і) на пытальнік у раўнанні, перш чым гэтая лічба выпадзе са сцэны гульні. Усе гэтыя хады трэба рабіць, адначасова спрабуючы сабраць у мяшок з манетамі манеты, звязаныя з выпадаючымі лічбамі. Гэтыя манеты можна выдаткаваць на загрузку цытат і фатаграфій, а таксама на змену шпалер гульні. Хуткасць падзення лічбаў паступова павялічваецца ад узроўню 1 да ўзроўню 10. На пачатковых узроўнях гульні, гэта значыць узроўнях ад 1 да 5, хуткасць падзення лічбаў дастаткова нізкая, каб выканаць усе гэтыя дзеянні з лёгкасцю або з невялікім высілкам. Аднак на больш высокіх гульнявых узроўнях выкананне ўсіх гэтых дзеянняў разам становіцца больш складаным.

На кожным узроўні ўраўненні выконваюць чатыры асноўныя арыфметычныя аперацыі: складанне, адніманне, множанне і дзяленне. Падчас кожнай аперацыі знак пытання ва раўнанні перамяшчаецца з выніковай часткі ў другі аперанд, а потым у першы.

ПРЫКЛАД

Дапусцім, мы гуляем у арыфметычную аперацыю множання. Першае выпадкова выбранае ўраўненне можа быць прыкладна такім: 9 x 2 = ??. Рашэнне гэтага ўраўнення роўна 18. Такім чынам, каб вырашыць гэтую задачу, нам трэба злавіць і перацягнуць лічбу 1 і лічбу 8 на першы і другі пытальнік. Наступнае выпадкова выбранае ўраўненне можа быць прыкладна такім: 5 x ? = 25, і рашэннем было б злавіць і перацягнуць лічбу 5 на пытальніку. Яшчэ адно ўраўненне можа быць прыкладна такім: ? х 0 = 0 або 0 х? = 0. Гэта значыць, гэта можа быць ураўненне, у якім яго множнік або множнае памнажаецца на нуль. Рашэннем такога кшталту матэматычных ураўненняў з'яўляецца любы лік, таму што любы лік, памножаны на нуль, роўны нулю. Такім чынам, у такіх сітуацыях рашэнне гульнявой задачы заключаецца ў тым, каб выбраць любую з выпадаючых лічбаў і перацягнуць яе на знак пытання ў раўнанні.
Трэніроўка мозгу для матэматычных задач; натхняльныя цытаты; разнастайнасць фатаграфій
Абноўлена
29 жні 2024 г.
Рэкамендаваныя гісторыі

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Даныя не збіраюцца
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
  • Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian