MOATT

Утрымлівае рэкламу
50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Дэвіз MOATT - "выклікаць жаданне вучыцца". Цяпер вы можаце з нецярпеннем чакаць навучання, гуляючы з сябрамі ў інтэрнэце і асабіста. Гульнявая ноч цяпер мае большую мэту! Навучальны інструмент па ўзмацненню аперацый з памяццю прапануе карыстальнікам вучыцца і замацоўваць свае веды. У дадатку студэнты могуць вучыцца, вучыцца і правяраць тое, што яны даведаліся, гуляючы ў настольную гульню, якая правярае іх веды вывучанага матэрыялу. Карыстальнік, які выйграе, мае дастаткова разумення і гатовы да сапраўднай віктарыны ў класе. Астатнія карыстальнікі тэхнічна прайгралі, але таксама выйграюць, таму што сапраўдны прыз гульні - веды. Іншымі словамі, хоць яны і прайгралі, гэтыя студэнты былі апытаны і пабачылі, у чым іх недахопы, і яны могуць вярнуцца да вывучэння таго, у чым ім не хапае ведаў. Яны таксама вучыліся падчас гульні, адказваючы няправільна і бачачы, як павінны выглядаць адказы з пункту гледжання іншыя гульцы з гатовымі пытаннямі з множным выбарам або свабоднымі адказамі.

Дзеянне гульні адбываецца ў рэтра-футурыстычнай краіне Нова-Аркадыя. Карыстальнік павінен дабрацца да канца дошкі раней за іншых гульцоў. Каб рухацца па дошцы, карыстальнік павінен адказаць на пытанні віктарыны. У адрозненне ад любой іншай настольнай гульні, пытанні гэтай гульні адпавядаюць таму, што вывучае карыстальнік. Напрыклад, Юніс, якой 10 гадоў, яе настаўніца г-жа Ёо правяла практычны тэст па дзесятковых дробах. Гэта віктарына загружана ў MOATT і выкарыстоўваецца ў якасці віктарыны, якая праходзіць у гульні. Каб Юніс рухалася па дошцы, ёй трэба правільна і своечасова адказаць на зададзенае ёй пытанне. Вядома, як і ў рэальным жыцці, на шляху ёсць перашкоды, якія перашкаджаюць гульцу выйграць.

Студэнты:
Карыстальнікі могуць вывучаць матэрыялы, якімі падзяліліся іншыя карыстальнікі па ўсім свеце. Вучэбны аркуш і практычны тэст, падрыхтаваныя “Ms. Hernandez” у Лос-Анджэлесе для свайго ўрока біялогіі AP можа быць выкарыстана студэнтам у Бостане, каб згуляць у раунд MOATT са сваімі сябрамі, каб падрыхтавацца да маючага адбыцца іспыту AP. Цяпер студэнт знайшоў час для вучобы, згуляўшы ў гульню. Студэнт таксама можа сацыяльна ўзаемадзейнічаць з іншымі студэнтамі, гуляючы ў настольную гульню, што яны рабілі б у мінулым для забавы. Але цяпер студэнт гуляе з пэўнай мэтай, забаўляючыся са сваімі сябрамі.

Настаўнікі:
Які настаўнік не мае праблем з уцягваннем вучняў? Лепшыя з нас па-ранейшаму адчуваюць праблемы з матывацыяй нашых студэнтаў вучыцца і вучыцца. З MOATT настаўнікі могуць загружаць або выкарыстоўваць тэсты, зробленыя іншымі настаўнікамі і карыстальнікамі, каб нефармальна ацэньваць студэнтаў. «О, не» ператворацца ў эмпатычныя «ТАК!». Гэта дасягаецца шляхам павелічэння ўдзелу ў прадмеце. Кагнітыўная навука паказвае на лепшае захаванне памяці, калі ў мозгу ствараецца больш неўралагічных сувязяў. Такім чынам, чым больш усталявана сувязяў, тым больш месцаў і схем мозг павінен запамінаць інфармацыю з большай хуткасцю. Даданне спартыўнай гульні ў вучобе стварае пласт эмоцый і, такім чынам, яшчэ адну сувязь (адну з самых вялікіх). Унутраныя ацэнкі і стандартызаваныя тэсты не заўсёды расказваюць усю гісторыю, але ў адукацыі яны выкарыстоўваюцца ў якасці эмпірычнага доказу для дэманстрацыі навучання. Класы, якія выкарыстоўвалі MOATT, павялічылі вынікі тэстаў. Але самым важным фактарам было жаданне вучыцца. Настаўнікі могуць выкарыстоўваць гэта як мост супраць разрыву ў навучанні.

Настаўнік можа арганізаваць гульню ў класе ў «камандным рэжыме», што дазваляе ім аб'ядноўваць студэнтаў у каманды і прапаноўваць студэнтам адказваць на пытанні ў камандзе (адказваюць індывідуальна, але залічваюцца ў рух каманды). Настаўнік таксама можа прызначыць гэта ў якасці хатняга задання і бачыць статыстыку сваіх студэнтаў, каб кіраваць іх навучаннем.

Рэжымы:

Гаспадар = гулец або суддзя. Яны наладжваюць гульню, выкарыстоўваючы створаныя віктарыны, якія задавалі іншыя карыстальнікі, або бясплатныя адказы.

Ref= Вядучы, які ацэньвае адказы карыстальніка на пытанні з бясплатным адказам.

Індывідуальны гулец = адзіночны карыстальнік, які не ў камандзе.

Камандны рэжым= Карыстальнікі, размешчаныя ў групе, калектыўна адказваюць на пытанні па чарзе.
Абноўлена
12 ліс 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Дзеянні ў праграмах, Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Асабістая інфармацыя, Дзеянні ў праграмах і Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

v1.0.3
- Upgraded to Unity 2022.3.62f3 to include the latest security updates
- Updated internal APIs for improved stability and compatibility
- Upgrade to Firebase 13.3
- Minor bug fixes