Sensor Kinetics - гэта інструмент для праверкі датчыкаў і маніторынгу інструментаў, які дае даныя ў рэжыме рэальнага часу для паказанняў розных датчыкаў, уключаючы акселерометр, гіраскоп, датчык асветленасці, датчык гравітацыі, магнітометр і датчык набліжэння. Ідэальна падыходзіць для праверкі датчыкаў, так як вы можаце праверыць датчыкі ў вашым смартфоне з яго дапамогай.
Падтрымліваюцца датчыкі:
- Акселерометр
- Датчык святла
- Датчык набліжэння
- Магнітометр
- Гіраскоп
- датчык сілы цяжару
Асаблівасці:
Даныя датчыка ў рэжыме рэальнага часу: доступ і прагляд жывых паказанняў з некалькіх датчыкаў.
Поўная падтрымка датчыкаў: манітор, акселерометр, гіраскоп, датчык асветленасці, датчык гравітацыі, магнітометр.
Зручны інтэрфейс: навігацыя і разуменне даных датчыкаў з дапамогай інтуітыўна зразумелага, простага ў выкарыстанні дызайну.
Падрабязнасці:
Акселерометр
• вымярае паскарэнне па трох восях x, y, z.
Практыка: выкарыстоўваецца для выяўлення руху, напрыклад, выяўлення крокаў у фітнес-праграмах, арыентацыі экрана і выяўлення дрыжання.
_______________________________________
Датчык святла
• вымярае асветленасць.
Практыкаванне: аўтаматычна рэгулюе яркасць экрана ў залежнасці ад умоў навакольнага асвятлення (аўтаматычная яркасць).
_______________________________________
Датчык набліжэння
• вымярае адлегласць паміж прыладай і аб'ектам.
Практыка: выключае экран падчас званкоў, калі тэлефон трымаецца каля вуха, каб прадухіліць выпадковыя дакрананні.
_______________________________________
Магнітометр
• вымярае паказанні магнітнага поля па трох восях.
Практыка: Выкарыстоўваецца ў прымяненні компаса і для выяўлення металічных аб'ектаў або магнітных палёў.
_______________________________________
Гіраскоп
• вымярае хуткасць кручэння прыбора вакол трох восяў x, y, z.
Практыка: выкарыстоўваецца ў праграмах дапоўненай рэальнасці (AR), гульнях і камерах для здымкі панарам або 360-градусных відаў.
_______________________________________
Датчык гравітацыі
• вымярае сілу цяжару па восях X, Y і Z.
Практыка: выкарыстоўваецца для павароту экрана, кіравання рухам у гульнях і вызначэння арыентацыі прылады.
_______________________________________