2D-аркадны экшн-гульня Bullet Hell
Аднакарыстальніцкі аўтаномны шутэр з дакладнасцю ўхілення ад стрэлаў і снарадаў.
- Сістэма ўводу з перацягваннем, якая непасрэдна змяняе становішча карабля гульца з адаптыўным адсочваннем каардынат.
- Працэдурны генератар хваль праціўніка, які генеруе эскалацыйныя траекторыі стрэлаў і розныя траекторыі куль.
- Сістэма здароўя шчыта, якая дае тры ўдары за праход з адметнымі графічнымі індыкатарамі пашкоджанняў.
- Бесперапыннае павелічэнне множніка камбінацый на аснове паслядоўных забойстваў ворагаў і скід пасля атрыманай шкоды.
- Тры функцыянальныя элементы для ўзмацнення: выбух ЭМІ, які ачышчае экранныя небяспекі, аднаўленне шчыта, якое папаўняе здароўе, і часовы дылататар, які зніжае хуткасць гульні.
- Прагрэсіўная структура хвалі, дзе хуткасць небяспекі і частата з'яўлення праціўніка павялічваюцца з кожнай завершанай хваляй.
- Бітва з босам пятай хвалі з мэтанакіраванымі разлётамі куль, шматнакіраванымі залпамі і павышаным запасам ачкоў жыцця.
- Генератар гуку, які сінтэзуе прастакутныя і сінусоідныя гукавыя тоны PCM з частатой 22050 Гц у рэжыме рэальнага часу для лазернага агню, удараў, выбухаў і падхопаў бонусаў.
- Цыклічная фонавая электронная аўдыётэма, згенераваная праграмна ў праграмным забеспячэнні без знешніх аўдыёрэсурсаў.
- Рэндэрынг слядоў карабельных рухавікоў, іскраў ад удараў зброі і выбухаў ад знішчэння аб'ектаў з дапамогай рухавіка часціц.
- Інфармацыйны дысплей, які адлюстроўвае актыўны рахунак, лічыльнік хваль, астатнія жыцці, узровень множніка камбінацый і стан актыўнага ўключэння.
- Фрагмент накладання паўзы з аднаўленнем, перазапускам хвалі, пераключальнікамі гуку і навігацыяй па галоўным меню.
- Спецыяльныя экраны актыўнасці: аніміраваны экран-застаўка, галоўнае меню, кіраўніцтва па гульні, экран налад, зводка перамог на ўзроўні, экран заканчэння гульні і экран «Пра гульню».
- Дрыжанне экрана і тактыльная вібрацыя, якія запускаюцца пры сутыкненнях і выбухах.
- Мадэль дадзеных сесіі ў памяці, якая адсочвае высокія балы і найбольш далёкі сектар падчас актыўнага выканання.
- Цалкам аўтаномная натыўная архітэктура з нулявымі сеткавымі запытамі і без фонавага збору тэлеметрыі.
--------------------------------------------------
КІРАЎНІЦТВА ПА ПАЛІТЫЦЫ І ДЭКЛАРАЦЫІ КАНСОЛІ GOOGLE PLAY:
------------------------------------------------
1. Мэтавы SDK:
- Мэтавы SDK: 36 (Android 16, цалкам адпавядае патрабаванням 2026 года)
- Мінімальны SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Заяўленыя дазволы:
- android.permission.VIBRATE (Звычайны дазвол, тактыльная зваротная сувязь)
- Нулявыя запытаныя канфідэнцыйныя, небяспечныя або абмежаваныя дазволы.
- Нулявыя дазволы на доступ да Інтэрнэту (100% аўтаномная праца ў аўтаномным рэжыме).
3. Адказы на форму бяспекі дадзеных:
- "Ці збірае ваша праграма або перадае якія-небудзь дадзеныя карыстальнікаў?": НЕ
- Усе наступныя пытанні бяспекі дадзеных: Н/Д (Дадзеныя не збіраюцца і не перадаюцца).
4. Рэкламны ідэнтыфікатар:
- "Ці выкарыстоўвае ваша праграма рэкламны ідэнтыфікатар?": НЕ (дазвол AD_ID адсутнічае).
5. Доступ да праграмы:
- «Усе функцыі даступныя без спецыяльных абмежаванняў доступу»: ТАК
6. Апытанне аб рэйтынгу кантэнту:
- Катэгорыя: Гульня / Аркада
- Гвалт: Лёгкія фэнтэзійныя/геаметрычныя навукова-фантастычныя баі (без крыві, без рэалістычнага гвалту)
- Інтэрнэт-узаемадзеянне / Зносіны з карыстальнікамі: Няма
- Пакупкі ў праграме: Няма
- Абмен месцазнаходжаннем: Няма
7. Заявы аб урадавых / фінансавых / медыцынскіх / навінавых тэмах:
- Усе адказы адказалі НЕ.
8. Заява аб палітыцы прыватнасці:
«Neon Vortex: Singularity — гэта цалкам афлайн-аркадная гульня. Яна не збірае, не адсочвае, не захоўвае і не перадае ніякіх асабістых дадзеных, ідэнтыфікатараў, інфармацыі аб прыладзе або аналітыкі любога роду. Ніякія староннія SDK, рэкламныя сеткі або фонавыя службы не інтэграваны».
Афлайн-2D-гульня з ухіленнем ад кулі і бесперапынным сэнсарным кіраваннем.