Кожная клетка, з якой вы сыходзіце, падае ў пустэчу. Яна не вяртаецца.
І вы не выбіраеце, як далёка пройдзе камень — вырашае дошка. Палічыце камяні ў яго радзе, палічыце камяні ў яго слупку: менавіта столькі ён павінен прайсці. Ні больш, ні менш.
Такім чынам, сапраўднае пытанне ніколі не ў тым, "куды мне рухацца?". А ў тым, "у якім парадку, перш чым у мяне скончыцца падлога?".
ЯК ГЭТА ПРАЦУЕ
• Дыяпазон каменя = камяні ў яго радзе + камяні ў яго слупку − 1.
• Камяні рухаюцца па прамых лініях, дакладна па іх дыстанцыі.
• Квадрат, які пакідае камень, разбураецца. Назаўжды.
• Прыцэльвайце кожны камень у цэль, каб завяршыць узровень.
210 УЗРОЎНЯЎ, КОЖНЫ РАШОНЫ ДА АДПРАЎКІ
Два светы, дваццаць рэгіёнаў, 210 галаваломак. Кожная з іх была вырашана і ацэнена машынай перад выпускам, таму няма несправядлівых узроўняў і тупікоў, пра якія ніхто не ведаў.
Свет 1 вучыць вас глядзець на адзін ход наперад.
Свет 2 перастае дазваляць вам гэта рабіць.
ТРЫ ЗОРКІ
Завяршэнне ўзроўню прыносіць адну зорку. Завяршэнне за найменшую колькасць хадоў — тры. Кожны ўзровень мае вядомае найкарацейшае рашэнне, і ваша зорка вымяраецца па ім, а не па іншых гульцах.
ДУЭЛІ
Тры раўнды супраць суперніка. Па тры камяні на кожнага, тры агульныя мэты, адна дошка. Узровень па мэтах? Меншая колькасць хадоў перамагае. Абодва бакі гуляюць у аднолькавых умовах — тут вам не дапаможа нічога, што вы можаце купіць.
НОВАЯ ГАЛАВАЛОМКА КОЖНЫ ДЗЕНЬ
Новая штодзённая галаваломка, якая выбіраецца з пула ў 2720 галаваломак, у залежнасці ад таго, наколькі далёка вы зайшлі. Заўтра яшчэ адна.
НЕ ЧАКАЙЦЕ, КАЛІ ВЫ ПРАЙГРАЕЦЕ
Паўторная спроба імгненная. Заўсёды. Без рэкламы, без таймера, без жыццяў для папаўнення.
Сем моў. Гуляе афлайн. Адна рука, адзін экран.
Падлога, якую ты пакідаеш, абвальваецца. Ты не выбіраеш, як далёка рухацца.