У гэтай захапляльнай і захапляльнай гульні-сімулятары гульцы адчуваюць глыбокае апусканне ў свет бяздомнасці. Падарожжа пачынаецца з цяжкасці зарабляць на жыццё на вуліцы, дзе гульцы першапачаткова залежаць ад жабравання. На гэтую задачу ў значнай ступені ўплываюць такія фактары, як месцазнаходжанне, час сутак і знешні выгляд гульца, што выходзіць за рамкі простай механікі "націсні і зарабі".
Па меры прасоўвання гульцы адкрываюць творчыя спосабы зарабіць грошы: ад вулічнай магіі і малявання да гульні на саксафоне або касплея ў ролі унікальных персанажаў, такіх як касманаўты. Гэтыя мерапрыемствы ўзбагачаюць гульнявы працэс унікальнымі ўзаемадзеяннямі і праблемамі.
Ключавым аспектам гульні з'яўляецца адзенне і знешні выгляд. Гульцы могуць купляць розныя ўборы, якія адлюстроўваюць бяздомны лад жыцця, уплываючы на іх поспех у жабраванні і на тое, як іх успрымаюць іншыя. Гэта ўводзіць у гульню стратэгічны ўзровень, дзе прадстаўленне сябе пэўным чынам можа павялічыць прыбытак.
Гульня вядзе гульцоў у глабальнае падарожжа, ад асветленых неонавым святлом вуліц Токіо да гістарычных завулкаў Афін, прапаноўваючы шырокі выбар налад. Гэта сусветная прыгода дэманструе універсальную праблему бяздомнасці, якая выходзіць за межы культурных і геаграфічных межаў.
З шырокім спектрам персанажаў, ад звычайных грамадзян да багатых і знакамітых, гульня забяспечвае разнастайнае ўзаемадзеянне. Гульцы могуць апынуцца ў жабраванні ў вядомых спевакоў і акцёраў або ў нечаканых сустрэч з мільярдэрамі. Дынамічныя і непрадказальныя рэакцыі гэтых персанажаў дадаюць гульнявому працэсу захапляльны элемент.