Ацэнка змесціва
Для ўсіх
0+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Лінія праходзіць толькі ў адзін бок. У гэтым і ўся складанасць.

Прыцісніце фігуру да дошкі, і яна далучаецца да задняй часткі лініі справа. Новая фігура запаўняе пакінуты ёю прамежак, таму дошка ніколі не сканчаецца — запаўняецца менавіта лінія.

Ацэньваюцца толькі тры левыя фігуры на выхадзе. Кожная характарыстыка павінна быць аднолькавай або рознай ва ўсіх гэтых трох: колеры супадаюць або адрозніваюцца, формы супадаюць або адрозніваюцца, лічбы супадаюць або адрозніваюцца. Зрабіце гэта правільна, і яны ачысцяцца, лінія замыкаецца, і новая пярэдняя тройка можа ачысціцца ў сваю чаргу.

Шэсць слотаў. Запоўніце іх нічым, што варта ачысціць, і прабег скончыцца.

ТРЫ ГЛЫБІНІ

Harbour — гэта хутчэй навучальны, чым узровень: толькі колер, трыццаць вылучэнняў, чатыры тройкі ва ўсёй прасторы правілаў. 33% троек ачышчаюцца.

Ocean — гэта гульня, у якую гуляюць проста — колер, лічба і форма. 3,7%.

Deep дадае стрэлку, накіраваную наперад, і больш шырокую дошку. 1,6% і 3492 розныя трыа, якія ачышчаюцца.

ДВА ВЫХАДЫ, ПА ТРЫ Ў КОЖНЫМ

Змеціце лінію да пустой і пачніце яе зноў. Або выцягніце кавалачак з лініі — націсніце на яго, потым на радок ніжэй. Ён знік назаўсёды, таму што дошка ўжо запоўнена за ім.

Па тры кожнага за матч. Калі вы вычарпаеце абедзве з поўнай лініяй, гэта будзе ачко.

НАБЛІЧАННЕ АЧКОЎ ЗАЛЕЖЫЦЬ АД РЭДКАСЦІ

Трыста за лінію, плюс бонус за тое, колькі ў яе агульнага. Лікі, якія чытаюцца 1-2-3, плацяць падвойна. Лікі, якія чытаюцца 3-2-1, плацяць патройна, таму што сыходны ачко павінен быць спланаваны супраць канца, які вас корміць.

АДНА ДОШКА Ў ДЗЕНЬ

Штодзённая галаваломка — гэта адна і тая ж галаваломка для ўсіх на Зямлі, у якую гуляюць у Deep за шэсцьдзесят хадоў, адна спроба. Ніводнай спробы, пакуль вы не заплаціце: адна спроба.

ЧАГО Ў ЁЙ НЯМА

Няма рэкламы. Няма пакупак у дадатку. Ніякіх разблакіроўкі, ніякіх узроўняў, ніякай энергіі, ніякага ўліковага запісу, ніякага ўваходу. Чарга купляецца адзін раз, і на гэтым усё.

Кожная плітка мае свой колер у выглядзе літары, а таксама адцення, таму тут нічога не чытаецца толькі па колеры.

Гульня гуляецца без падключэння да Інтэрнэту. Адзінае, што пакідае ваш тэлефон, — гэта штодзённы бал, і толькі калі вы яго заканчваеце — ніколі ваша імя не застаецца на прыладзе.
Чарга ідзе ў адзін бок. Ацэньваюцца толькі тры першыя. Ніякай рэкламы, нічога не купляць.
Абноўлена
24 вер 2026 г.
Рэкамендаваныя гісторыі

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Месцазнаходжанне і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Вы можаце запытаць выдаленне даных

Што новага

First release.

The line runs one way. Tap a piece and it joins the back; only the front three are ever judged, and they clear when every attribute is all-same or all-different.

Three depths, from a colour-only tutorial to a six-wide board with facing arrows. One daily puzzle, the same for everyone, one attempt.

No ads, no in-app purchases, no account. Queueit is bought once, and it plays with no connection at all.

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
REplusminus GmbH
ceo@replusminus.com
Chamerstrasse 12C 6300 Zug Switzerland
+41 78 734 70 25

Яшчэ ад Frank Pimenta