Push & Pull: Animal Tactics

Утрымлівае рэкламу
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
0+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Push & Pull: Animal Tactics — гэта глыбокая тактычная гульня, у якой сутыкаюцца дзве арміі жывёл, якія ўзначальваеце вы і ваш праціўнік. Не пашанцуе — толькі стратэгія, разлік і хітрасць. Кожны крок можа змяніць баланс сіл: вы будзеце штурхаць, цягнуць, замарожваць і завабліваць варожыя фігуры ў смяротныя пасткі, пракладаючы шлях для вашага труса па дошцы.

Асаблівасці гульні
Анлайн і афлайн рэжымы — змагайцеся з рэальнымі гульцамі па сетцы або трэніруйцеся супраць прасунутага штучнага інтэлекту з некалькімі ўзроўнямі складанасці.
Выпадковае размеркаванне бакоў — перад кожным матчам вы атрымліваеце залатую або сярэбраную армію, што робіць кожную гульню ўнікальнай.
Поўны кантроль над дошкай — размясціце свае 16 фігур на сваёй палове дошкі, як вам зручна.
Атмасферная графіка — кожная фігура мае свой характар, а клеткі дошкі і пасткі падкрэсліваюць дух бітвы.
Інтуітыўна зразумелае кіраванне — проста выберыце фігуру і цэль; падсветка даступных хадоў дапаможа вам навучыцца за лічаныя хвіліны.

Асноўныя правілы
Мэта: Перамагчы адным з трох спосабаў:
Давесці свайго труса да процілеглага краю дошкі.
Знішчыць усіх трусоў праціўніка.
Пакіньце суперніка без дазволеных хадоў (усе фігуры замарожаныя або заблакаваныя).
Дошка: сетка 8×8. У цэнтры знаходзяцца чатыры пасткі — клеткі, смяротныя для любой фігуры, пакінутай без падтрымкі.

Фігуры і сіла:
У кожнага гульца ёсць: 1 слон, 1 вярблюд, 2 кані, 2 сабакі, 2 кошкі і 8 трусоў.
Сіла фігуры (ад наймацнейшай да найслабейшай): слон > вярблюд > конь > сабака > кот > трус.
Падрыхтоўка: Перад пачаткам гульні гульцы па чарзе размяшчаюць усе фігуры на двух бліжэйшых да іх радах (залаты гулец на радах 0–1, сярэбраны гулец на радах 6–7).
Ходы: Гульцы чаргуюцца, пачынаючы з залатой. Ход складаецца з 1–4 крокаў. За адзін крок фігура перамяшчаецца на суседнюю пустую клетку па гарызанталі або вертыкалі. Трусы не могуць рухацца назад (для залатой фігуры назад азначае павелічэнне нумара рада; для сярэбранай — памяншэнне).
Штурханне і цяга: Мацнейшая фігура можа штурхаць або цягнуць слабейшую фігуру праціўніка, калі яна знаходзіцца на суседняй клетцы.
Штуршок (2 крокі): спачатку слабейшая варожай фігура перамяшчаецца на суседнюю пустую клетку, затым ваша фігура займае яе месца.
Цягнучы (2 крокі): спачатку ваша фігура перамяшчаецца на суседнюю пустую клетку, затым варожай фігура перамяшчаецца на вызваленае месца.
Замарозка: Калі фігура знаходзіцца побач з мацнейшай варожай фігурай і не мае побач сяброўскай фігуры, яна замарозьваецца і не можа рухацца (але праціўнік усё яшчэ можа рухаць яе).
Пасткі: Любая фігура на клетцы пасткі, дзе няма побач сяброўскай фігуры, неадкладна выдаляецца з дошкі.

Перамога і параза:
Калі вы прывядзеце свайго труса на апошні рад праціўніка, вы выйграеце.
Калі вы знішчыце ўсіх трусоў праціўніка, вы выйграеце.
Калі ў праціўніка няма дазволеных хадоў, вы выйграеце.
Калі вы штурхнеце або пацягнеце труса праціўніка на яго апошні рад, і ён застанецца там у канцы вашага ходу, вы прайграеце.

Паўтарэнне той жа пазіцыі трэці раз забаронена — такі ход незаконны.

Акуніцеся ў свет стратэгічных бітваў з жывёламі і дакажыце, што ваша тактыка заслугоўвае перамогі!
Тактычная стратэгія для жывёл: штурхаць, цягнуць, замарозіць, злавіць у пастку. Не пашанцуе — вядзі труса!
Абноўлена
31 жні 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
    Дзеянні ў праграмах, Прагляд вэб-старонак і яшчэ 2
  • Даныя не збіраюцца
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Выдаліць даныя немагчыма

Служба падтрымкі для праграмы

Нумар тэлефона
+375292850128
Пра распрацоўшчыка
MAKSIM KANAPIN
makopin229@gmail.com
Ulitsa Molodezhnaya 35A 104 Machulishchy Минская область 223012 Belarus

Яшчэ ад ProfSel