Push & Pull: Animal Tactics — гэта глыбокая тактычная гульня, у якой сутыкаюцца дзве арміі жывёл, якія ўзначальваеце вы і ваш праціўнік. Не пашанцуе — толькі стратэгія, разлік і хітрасць. Кожны крок можа змяніць баланс сіл: вы будзеце штурхаць, цягнуць, замарожваць і завабліваць варожыя фігуры ў смяротныя пасткі, пракладаючы шлях для вашага труса па дошцы.
Асаблівасці гульні
Анлайн і афлайн рэжымы — змагайцеся з рэальнымі гульцамі па сетцы або трэніруйцеся супраць прасунутага штучнага інтэлекту з некалькімі ўзроўнямі складанасці.
Выпадковае размеркаванне бакоў — перад кожным матчам вы атрымліваеце залатую або сярэбраную армію, што робіць кожную гульню ўнікальнай.
Поўны кантроль над дошкай — размясціце свае 16 фігур на сваёй палове дошкі, як вам зручна.
Атмасферная графіка — кожная фігура мае свой характар, а клеткі дошкі і пасткі падкрэсліваюць дух бітвы.
Інтуітыўна зразумелае кіраванне — проста выберыце фігуру і цэль; падсветка даступных хадоў дапаможа вам навучыцца за лічаныя хвіліны.
Асноўныя правілы
Мэта: Перамагчы адным з трох спосабаў:
Давесці свайго труса да процілеглага краю дошкі.
Знішчыць усіх трусоў праціўніка.
Пакіньце суперніка без дазволеных хадоў (усе фігуры замарожаныя або заблакаваныя).
Дошка: сетка 8×8. У цэнтры знаходзяцца чатыры пасткі — клеткі, смяротныя для любой фігуры, пакінутай без падтрымкі.
Фігуры і сіла:
У кожнага гульца ёсць: 1 слон, 1 вярблюд, 2 кані, 2 сабакі, 2 кошкі і 8 трусоў.
Сіла фігуры (ад наймацнейшай да найслабейшай): слон > вярблюд > конь > сабака > кот > трус.
Падрыхтоўка: Перад пачаткам гульні гульцы па чарзе размяшчаюць усе фігуры на двух бліжэйшых да іх радах (залаты гулец на радах 0–1, сярэбраны гулец на радах 6–7).
Ходы: Гульцы чаргуюцца, пачынаючы з залатой. Ход складаецца з 1–4 крокаў. За адзін крок фігура перамяшчаецца на суседнюю пустую клетку па гарызанталі або вертыкалі. Трусы не могуць рухацца назад (для залатой фігуры назад азначае павелічэнне нумара рада; для сярэбранай — памяншэнне).
Штурханне і цяга: Мацнейшая фігура можа штурхаць або цягнуць слабейшую фігуру праціўніка, калі яна знаходзіцца на суседняй клетцы.
Штуршок (2 крокі): спачатку слабейшая варожай фігура перамяшчаецца на суседнюю пустую клетку, затым ваша фігура займае яе месца.
Цягнучы (2 крокі): спачатку ваша фігура перамяшчаецца на суседнюю пустую клетку, затым варожай фігура перамяшчаецца на вызваленае месца.
Замарозка: Калі фігура знаходзіцца побач з мацнейшай варожай фігурай і не мае побач сяброўскай фігуры, яна замарозьваецца і не можа рухацца (але праціўнік усё яшчэ можа рухаць яе).
Пасткі: Любая фігура на клетцы пасткі, дзе няма побач сяброўскай фігуры, неадкладна выдаляецца з дошкі.
Перамога і параза:
Калі вы прывядзеце свайго труса на апошні рад праціўніка, вы выйграеце.
Калі вы знішчыце ўсіх трусоў праціўніка, вы выйграеце.
Калі ў праціўніка няма дазволеных хадоў, вы выйграеце.
Калі вы штурхнеце або пацягнеце труса праціўніка на яго апошні рад, і ён застанецца там у канцы вашага ходу, вы прайграеце.
Паўтарэнне той жа пазіцыі трэці раз забаронена — такі ход незаконны.
Акуніцеся ў свет стратэгічных бітваў з жывёламі і дакажыце, што ваша тактыка заслугоўвае перамогі!
Тактычная стратэгія для жывёл: штурхаць, цягнуць, замарозіць, злавіць у пастку. Не пашанцуе — вядзі труса!