З праграмаваннем на Java вы даведаецеся, як пісаць праграмы на Java.
Гэта дадатак дазваляе пераносіць практычна ўсе праграмы Java.
Гэта дадатак змяшчае 150+ асноўных праграм JAVA з апісаннем і высновай.
----------- АСАБЛІВАСЦІ -----------
* Гэта таксама для інжынерыі інфарматыкі, ІТ, BE, B-Tech, BCA, B.Sc. (CS / IT), студэнты MCA і Дыплом.
* Змяшчае 150+ праграм
* Кіраўнік мудрых праграм з тлумачэннем
* Прадастаўляе функцыю пошуку для хуткага пошуку праграмы
* Ахоплівае амаль усе праграмы, якія можна задаць на тэарэтычных экзаменах
* Выхад для кожнай праграмы
* Лёгка зразумець
* Партрэтны альбо альбомны інтэрфейс для прагляду праграм
* Простыя, чыстыя і добра адфарматаваныя праграмы
* Адзін клік доля прыкладання
* Гэта дадатак цалкам у аўтаномным рэжыме
Гэта дадатак ахоплівае праграмы наступных раздзелаў:
1) Уводзіны ў Java
2) Класы, аб'екты і метады
3) Інтэрфейсы і пакеты
4) Апрацоўка выключэнняў і шматструменнае праграмаванне
5) Аплеты і праграмаванне графікі Java
6) Структура ўводу-вываду і збору файлаў
Уводзіны ў Java - ахоплівае праграмы, заснаваныя на такіх тэмах, як асновы Java, ліццё тыпаў, масівы, умоўны аператар, выказванні разгалінавання і цыклу, аргументы каманднага радка, клас Scanner, клас BufferedReader і асновы, такія як факторыал, Фібаначы, рэверс, абмен і г.д.
Класы, аб'екты і метады - Змяшчае праграмы для стварэння класаў і аб'ектаў, статычнае ключавое слова, варагі, масіў аб'ектаў, масіў і вектар, клас String, клас StringBuffer разам са сваімі метадамі, Single, Multilevel, Hybrid Inheritance , Метад перагрузкі, перавызначэння, канструтара з тыпамі ,.
Інтэрфейсы і пакеты - Стварэнне і выкарыстанне інтэрфейсаў, шматразовае наследаванне з выкарыстаннем наследавання, стварэнне і выкарыстанне пакетаў і г.д.
Апрацоўка выключэнняў і шматструменнае праграмаванне - Стварэнне і кіданне вызначаных карыстальнікам выключэнняў, механізма апрацоўкі выключэнняў, патокаў, з выкарыстаннем класа Thread, выкарыстання інтэрфейсу Runnable, метадаў жыццёвага цыкла патокаў, сінхранізацыі патокаў.
Аплеты Java і праграмаванне графікі - Выкарыстанне класа Applet, жыццёвага цыкла аплета, перадачы параметраў у аплет, класа Graphics і такіх метадаў, як drawLine, drawOval і г.д., клас шрыфтоў, выкарыстанне патокаў у аплеце.
Структура ўводу-вываду і збору файлаў - у гэтым мы бачым клас байтавага патоку, клас патоку сімвалаў, чытанне і запіс у файлы, выкарыстанне ArrayList, даты, стэка, чаргі, LinkedList, класаў HashMap і г.д. .
***** Усяго найлепшага ******
Вы таксама можаце наведаць наступны вэб-сайт, каб даведацца больш:
http://www.javatutsweb.com https://www.ProgrammingTutorials4U.com/