SWITCH or NOT? лагічныя задачы

Утрымлівае аб’явыКуплі ў праграме
4,0
1,2 тыс. водгукаў
100 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гульня «SWITCH or NOT? – лагічныя задачы логіка і дэдукцыя» закліканая распавесці вам пра лагічныя элементы (гейты) і прынцып іх працы. Усе лагічныя задачы пабудаваны такім чынам, што б паступова, павялічваючы складанасць, знаёміць вас з светам кампутарнай логікі. Ідэя ў тым, каб перамыкаючы патокі інфармацыі запаліць апошні элемент. Лагічныя элементы ўключаюцца, калі выконваецца лагічнае ўмова. Якое? Ва ўсіх па-рознаму і залежыць ад тыпу лагічнага элемента. Калі элемент уключаны, ён выдае сігнал, які ў сваю чаргу паступае на ўваход наступнага гейта, тым самым уключаючы або адключаючы яго. Лагічныя элементы бываюць з адным або некалькімі ўваходамі і заўсёды толькі з адным выхадам. Гейт з адным уваходам з'яўляецца «НЕ». Калі на ўваходзе ў яго няма сігналу, то ён ўключаецца, але варта толькі падаць яму на ўваход сігнал, ён тут жа выключыцца. У гульні прысутнічаюць элементы з двума ўваходамі: «І», «АБО», «якое выключае АБО». «І» (квадрат) ўключаецца калі на АБОДВА яго ўваходу падаюцца сігналы, ва ўсіх іншых выпадках ён адключаецца. «ЦІ» (трохкутнік) ўключаецца калі ХАЦЯ Б НА АДНЫМ з уваходаў ёсць сігнал. «Якое выключае АБО» (ромб) ўключаецца, калі ТОЛЬКІ НА АДНЫМ ўваходзе ёсць сігнал. Усе гэтыя элементы звязаны ў адну ланцуг. Кіраванне уваходнымі сігналамі адбываецца пры дапамозе перамыкачоў. Галаваломкі ў гульні падзеленыя на 2 тыпу:
- У першым вам трэба, каб струмень інфармацыі дабраўся да канчатковай кропкі, і зрабіць гэта трэба за пэўную колькасць пераключэнняў.
- Другі тып задач ўяўляе сабой свайго роду tower defense. Вам за абмежаваны час, шляхам пераключэння інфармацыйных патокаў, трэба дамагчыся ўключэння вежы абароны. Вашы абаронцы - абарона вежкі ж спатрэбіцца ад прышэльцаў. Нападаць будуць касмічныя караблі вядомыя вам па гульні space invaders. Адначасова ўключыць усе вежы абароны не атрымаецца, прыйдзецца прама на поле бою вырашаць лагічныя задачы, каб пераразмяркоўваць баявую моц на патрэбны фланг.

Асаблівасці гульні «SWITCH or NOT? – лагічныя задачы логіка і дэдукцыя»:
- 94 лагічныя задачы закліканыя развіваць ваша мысленне, памяць, інтэлект
- з іх 71 галаваломкі для дарослых, над якімі можна доўга падумаць
- 23 задачы ў жанры logic tower defense, у якіх патрэбен не толькі розум, але і хуткасць і кемлівасць
- стыльны і мінімалістычны дызайн, інтуітыўнае кіраванне
- зацягваем геймплэй, дзе кожны мазгавы штурм заканчваецца воклічам – эўрыка!
- гульня падыдзе як для дзяцей, так і для дарослых, усім будзе над чым падумаць
- геніяльна прадуманая галаваломка з мноствам рашэнняў
- ідэальна для людзей тых, што любяць інтэлектуальныя гульні

Калі вам падабаюцца галаваломкі і хітрыя лагічныя гульні бясплатна ці вам патрэбна трэніроўка мозгу і развіццё памяці, калі словы інтэлект, памяць, логіка і дэдукцыя для вас не пусты гук, то гэтая гульня для вас. Другі ж тып задач прызначаны для аматараў logic tower defense і рэтра гульні space invaders.
Абноўлена
16 жні 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Ацэнкі і агляды

4,0
1,14 тыс. водгукі