Sharp Brain Math Quiz

Утрымлівае аб’явы
10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Матэматычны тэст Sharp Brain

Sharp Brain Math Quiz - гэта гульня на матэматычныя разлікі, заснаваная на складанні, адніманні, множанні і дзяленні, распрацаванай кампаніяй Sharp Web Technologies для павышэння хуткасці і дакладнасці матэматычных вылічэнняў гульцоў, якія гуляюць у віктарыну Sharp Brain Math Quiz.

Sharp Brain Math Quiz Game - гэта вельмі займальная гульня-віктарына, распрацаваная для ўсіх узроставых груп людзей. У гэтую гульню могуць гуляць як пяцігадовыя дзеці, так і 65-гадовы чалавек.

Студэнты любога класа могуць гуляць у гульню Sharp Brain Math Quiz Game, каб павялічыць свае здольнасці да матэматычных вылічэнняў, яны могуць павялічыць сваю хуткасць і ўзровень дакладнасці, а таксама складанне, адніманне, множанне і дзяленне ў вельмі лёгкай і займальнай форме.

У гульні Sharp Brain Math Quiz усяго тры этапы: пачатковы, сярэдні і прасунуты. На кожным этапе ёсць дзесяць узроўняў, а на кожным узроўні - дзесяць пытанняў з некалькімі адказамі.

Гульцы павінны выбраць правільны адказ з чатырох варыянтаў адказу на пытанне, і калі гулец выбірае правільны адказ на пытанне, ён/яна пяройдзе да наступнага пытання, а затым гулец таксама павінен выбраць правільны адказ на гэтае пытанне . Гулец можа скарыстацца дапамогай значка падказкі, каб знайсці правільны адказ на любое пытанне. Выбіраючы правільны адказ з дзесяці пытанняў бесперапынна, гулец пяройдзе на наступны ўзровень, і пасля завяршэння дзесяці ўзроўняў такім чынам бесперапынна са стоадсоткавай дакладнасцю гулец выйграе Стадыйную гульню.

Этап для пачаткоўцаў: - На этапе для пачаткоўцаў гульцы атрымаюць матэматычныя вылічэнні па складанні, адніманні, множанні і дзяленні двух лічбаў. Гульцы павінны выбраць правільны адказ з чатырох варыянтаў адказу на пытанне. Гулец можа скарыстацца дапамогай значка падказкі, каб знайсці правільны адказ на любое пытанне. Выбіраючы правільны адказ з дзесяці пытанняў бесперапынна, гулец пяройдзе на наступны ўзровень, і пасля завяршэння дзесяці ўзроўняў такім чынам бесперапынна са стоадсоткавай дакладнасцю гулец выйграе гульню для пачаткоўцаў.

Прамежкавы этап: - На прамежкавым этапе гульцы атрымаюць трохзначныя матэматычныя вылічэнні складання, аднімання, множання і дзялення. Гульцы павінны выбраць правільны адказ з чатырох варыянтаў адказу на пытанне. Гулец можа скарыстацца дапамогай значка падказкі, каб знайсці правільны адказ на любое пытанне прамежкавага этапу. Выбраўшы правільны адказ з дзесяці пытанняў прамежкавага этапу бесперапынна, гулец пяройдзе на наступны ўзровень, і пасля завяршэння дзесяці ўзроўняў такім чынам бесперапынна са стоадсоткавай дакладнасцю, гулец выйграе гульню прамежкавага этапу.

Папярэдняя стадыя: - Гульцы атрымаюць чатырохзначныя матэматычныя вылічэнні складання, аднімання, множання і дзялення на прасунутай стадыі. Гульцы павінны выбраць правільны адказ з чатырох варыянтаў адказу пытання на прасунутым этапе. Для любога складанага пытання гулец можа скарыстацца дапамогай значка падказкі, каб знайсці правільны адказ на пытанне. Выбраўшы правільны адказ з дзесяці пытанняў на прасунутым этапе бесперапынна, гулец пяройдзе на наступны ўзровень, і пасля завяршэння дзесяці ўзроўняў такім чынам бесперапынна са стоадсоткавай дакладнасцю гулец выйграе гульню на прасунутым этапе.

Выпадковая гульня: - У выпадковай гульні гулец будзе атрымліваць усе пытанні для пачаткоўцаў, сярэдніх і прасунутых этапаў выпадковым чынам. Тут, каб знайсці правільны адказ на любое складанае пытанне, гулец можа скарыстацца значком падказкі.

Мы дзякуем усім гульцам за гульню ў гэтую гульню..
Абноўлена
22 ліп 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Дзеянні ў праграмах, Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя не шыфруюцца
Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

Play And Learn Mathematics In A Very Interesting Way 🫨