Shift Master

Ацэнка змесціва
Для ўсіх
0+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

━━ АДНО ПУСТЫЯ ПРАСТОРЫ. ПЯТНАЦЦАЦЬ ПЛІТАК. БЕЗ ЯРЛЫКАЎ. ━━

Галаваломка з 15 хадамі існуе ўжо больш за стагоддзе. Правілы ніколі не змяняліся. Shift Master пераносіць яе на мабільныя прылады з дваццаццю ўзроўнямі ўручную настроеных скрамблаў, чыстым і зручным інтэрфейсам і сістэмай падліку ачкоў, якая ўзнагароджвае цярпенне і планаванне.

━━ ПРАВІЛЫ ━━

Сетка 4×4 змяшчае пліткі з нумарамі ад 1 да 15, з адной пустой прасторай. Націсніце на любую плітку, што прылягае да пустой прасторы — яна з'явіцца. Ваша мэта — размясціць усе пятнаццаць плітак па парадку ад 1 да 15, злева направа, зверху ўніз, з пустой прасторай у правым ніжнім куце.

Кожны скрамбл у Shift Master генеруецца з мэтавага стану шляхам прымянення фіксаванай колькасці дапушчальных хадоў. Кожны скрамбл вырашальны. Пытанне ў тым, колькі хадоў вам спатрэбіцца.

━━ 20 УЗРОЎНЯЎ ━━

Узровень 0 пачынаецца з лёгкага скрэмблу — для дасведчанага гульца яго можна вырашыць прыкладна за дваццаць хадоў. Да дзевятнаццатага ўзроўню дошка перамешана больш чым за сто выпадковых хадоў, і шлях назад да парадку патрабуе сур'ёзнага планавання.

Кожны ўзровень мае трохзоркавы парог хадоў, які маштабуецца ў залежнасці ад глыбіні скрэмблу. Больш глыбокі ўзровень патрабуе больш хадоў для вырашэння, але трохзоркавая мэта патрабуе ад вас эфектыўнага вырашэння — не толькі правільнага.

━━ АЦЭНКА ЗОРАК ━━

Тры зоркі: вырашэнне ў межах аптымальнага дыяпазону хадоў
Дзве зоркі: вырашэнне ў межах пашыранага ліміту хадоў
Адна зорка: любое завяршэнне

━━ ЦЁПЛЫ ДРЭЎНЫ ВЫГЛЯД ━━

Shift Master выкарыстоўвае цёплы цёмна-карычневы інтэрфейс з крэмавымі пліткамі і аранжава-карычневымі кнопкамі. Слізгальная сетка запаўняе большую частку экрана. Няма анімацыі, якую трэба чакаць, няма таймераў, пра якія трэба хвалявацца — толькі галаваломка, колькасць вашых хадоў і ваша наступнае рашэнне.

━━ ВЕЧАРЫНАЯ ГАЛАВАЛОМКА ━━

Не патрабуецца навучанне. Няма абмежаванняў на прагрэс. Усе дваццаць узроўняў даступныя з самага пачатку. Вяртайцеся да папярэдніх, каб пагнацца за лепшым ачком, або рухайцеся наперад у глыбокія бітвы для сапраўднага выпрабавання.
Класічная галаваломка з 15 элементамі, пераасэнсаваная праз 20 заданняў, сабраных уручную.
Абноўлена
15 вер 2026 г.
Рэкамендаваныя гісторыі

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Даныя не збіраюцца
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
KF DOMENA SP Z O O
viktoriaklevec3@gmail.com
Ul. Hutnicza 10 40-241 Katowice Poland
+380 99 115 7479