Memory of position

10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Каб запомніць пазіцыю, выкарыстоўвайце здольнасць зразумець прасторавае становішча, зразумець пазіцыйныя адносіны, зразумець лік і г.д.
Такім чынам, навучанне пазіцыйнай памяці дапамагае палепшыць мысленне.
Я спадзяюся, што гэта дадатак можа быць карысным для штодзённых трэнінгаў.
Ёсць 6 розных гульняў для трэніроўкі памяці.
Калі вы хочаце паглядзець відэа кожнага трэнінгу, наведайце мой вэб-сайт.

1. Навучанне 1
Палажэнне кнопкі паказваецца кожную секунду ў парадку ўзрастання ад 1 і знікае.
Пасля завяршэння ўсіх спецыфікацый націсніце кнопкі ў такім парадку.
Калі пазіцыя і парадак будуць правільнымі, адказ будзе правільным.
Калі адказ правільны, кошт будзе дададзены да 1.
Таксама колькасць кнопак, якія трэба запомніць на наступным трэнінгу, павялічыцца на 1.
Калі вы адкажаце няправільна 3 разы, гульня скончыцца.
Вы можаце прымусова скончыць гульню, націснуўшы кнопку END нават падчас гульні.

2. Навучанне 2
Становішча кнопак вызначаецца лічбамі ў парадку ўзрастання ад 1.
Запомніце яго становішча і парадак.
Для памяці няма абмежаванняў па часе.
Пасля запамінання націсніце кнопку АДКАЗ.
Націсніце кнопкі на запомненыя пазіцыі ў запамінаным парадку.
Калі пазіцыя і парадак будуць правільнымі, адказ будзе правільным.
Калі адказ правільны, кошт будзе дададзены да 1.
Таксама колькасць кнопак, якія трэба запомніць на наступным трэнінгу, павялічыцца на 1.
Калі вы адкажаце няправільна 3 разы, гульня скончыцца.
Вы можаце прымусова скончыць гульню, націснуўшы кнопку END нават падчас гульні.

3. Навучанне 3
Дванаццаць кнопак запоўнены жоўтым колерам.
Запомніце гэтыя пазіцыі на працягу тэрміну.
Пасля заканчэння абмежаванага часу націсніце на памяць кнопку.
Ліміт часу пачынаецца з 20 секунд, і калі вы адкажаце правільна, ліміт часу будзе скарочаны на наступным трэнінгу.
Калі адказ правільны, кошт будзе дададзены да 1.
Калі вы адкажаце няправільна 3 разы, гульня скончыцца.
Вы можаце прымусова скончыць гульню, націснуўшы кнопку END нават падчас гульні.

4. Навучанне 4
Запомніце пазіцыі чырвонай, жоўтай і сіняй кнопак.
Для памяці няма абмежаванняў па часе.
Пасля запамінання націсніце кнопку АДКАЗ.
Націсніце на запамінаныя пазіцыі кнопак у парадку чырвонага, жоўтага і сіняга колераў.
Калі адказ правільны, кошт будзе дададзены да 1.
Таксама колькасць кнопак, якія трэба запомніць на наступным трэнінгу, будзе павялічана на 1.
Калі вы адкажаце няправільна 3 разы, гульня скончыцца.
Вы можаце прымусова скончыць гульню, націснуўшы кнопку END нават падчас гульні.

5. Навучанне 5
Запомніце становішча чырвонай, жоўтай і сіняй кнопак на працягу тэрміну.
Абмежаванне па часе ўстаноўлена на 10 секунд.
Пасля таго, як прамежак часу мінуў, колер кнопкі знікае на 2 секунды, а потым зноў з'яўляецца, але ёсць адно месца, дзе колер змяніўся.
Калі ласка, націсніце кнопку ў гэты момант.
Калі адказ правільны, кошт будзе дададзены да 1.
Таксама колькасць кнопак, якія трэба запомніць на наступным трэнінгу, павялічыцца на 1.
Калі вы адкажаце няправільна 3 разы, гульня скончыцца.
Вы можаце прымусова скончыць гульню, націснуўшы кнопку END нават падчас гульні.

6. Навучанне 6
Гэта гульня нервовага зрыву.
Знайдзіце аднолькавы лік ад 1 да 15.
Калі вы адкрыеце два нумары, і яны супадаюць, ён застанецца адкрытым.
Калі ўзнікае неадпаведнасць, яна закрыецца праз 5 секунд.
Калі ўсе лічбы супадаюць, гульня скончана.
Лік пачынаецца з пачатковага значэння 50 і памяншаецца на 1 кожны раз, калі вы адкрываеце два лікі.
Чым менш вы адкрываеце нумар, тым вышэйшы бал.
Вы можаце прымусова скончыць гульню, націснуўшы кнопку END нават падчас гульні.

7. Аб рэгістрацыі высокіх балаў
Калі бал вышэйшы за высокі бал, бал будзе зарэгістраваны ў высокім бале.
Вы можаце вярнуць значэнне да пачатковага значэння 0, націснуўшы і ўтрымліваючы значэнне высокага бала.
Абноўлена
9 ліп 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Новае

Updated SDK from 30 to 34.