Robo Fight

Утрымлівае аб'явы
50+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для дарослых ва ўзросце 17 і больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Матчы Robo Fight працягваюцца тры хвіліны. Падчас матчу два робаты робяць усё магчымае, каб знішчыць або вывесці з ладу адзін аднаго любымі даступнымі сродкамі. Матч пачынаецца з серыі агнёў, якія міргаюць ад жоўтага да зялёнага. У арыгінальнай версіі Comedy Central выкарыстоўвалася стандартная калядная ёлка, якую бачылі ў дрэг-рэйсінгу; адраджэнне ABC выкарыстоўвае толькі адну скрынку агнёў, якія тры разы міргаюць жоўтым, а потым зялёным.
Ёсць толькі дзве падзеі, якія выклікаюць прыпыненне матчу, у выніку чаго людзі ўваходзяць у BattleBox. Адным з іх з'яўляецца выпадак, калі робаты зліпліся разам і не могуць раз'яднацца або абодва адначасова абезрухоміліся. Іншы сцэнар заключаецца ў тым, што адзін або абодва бота загарэліся. У гэтым выпадку людзі, якія ўваходзяць у BattleBox, абсталяваны вогнетушыцелямі.
Калі робат хапае робата-суперніка любым спосабам, робат-граббер можа ўтрымліваць абаронцу да 30 секунд, перш чым робат-граббер павінен будзе адпусціць абаронцу.
Калі робат не можа рухацца на працягу дзесяці секунд, таму што ён занадта моцна пашкоджаны або нейкім чынам затрымаўся (напрыклад, трапіў у пастку арэны), ён аб'яўляецца выбітым. У версіі Comedy Central кіроўца таксама можа выклікаць "выключэнне", каб прайграць матч, калі яго ці яе робата збіраюцца знішчыць. Гэта заканчвае матч праз дзесяць секунд; кіроўцу суперніка «просяць» (але не загадваюць) не атакаваць падчас адліку дзесяці секунд.
Калі абодва робаты вытрымліваюць тры хвіліны, тры суддзі размяркоўваюць 45 балаў (15 балаў за суддзю, 5 балаў за суддзю ў кожнай катэгорыі) на тры катэгорыі. Перамагае робат з большым балам. Катэгорыі судзейства: Агрэсія, Стратэгія і Страты. Катэгорыі судзейства: агрэсія, урон, стратэгія і кантроль. Робат, які бяспечна адхіляецца ад суперніка, не атрымае шмат ачкоў агрэсіі; адзін там змагаецца ўвесь час, аднак, будзе. Катэгорыя "Стратэгія" паказвае, наколькі добра робат выкарыстоўвае слабасці суперніка, абараняе свае ўласныя і спраўляецца з небяспекамі. Робат, які праязджае праз пілы для забойстваў, страціць тут ачкі, калі ў яго не было для гэтага важкіх прычын, у той час як робат, здольны атакаваць слабыя месцы суперніка, атрымае ачкі. Катэгорыя "Пашкоджанні" паказвае, колькі шкоды бот можа нанесці суперніку, застаючыся пры гэтым цэлым.
У канцы турніру ў кожнай вагавой катэгорыі звычайна праводзіцца серыя «разборак» або «раўндаў блізкага бою», што дазваляе робатам, якія выжылі ў асноўным турніры, змагацца ў «свабодным для ўсіх» 5-хвілінным матчы. Часам бывае занадта шмат робатаў для аднаго грукату, і некалькі робатаў праводзяцца з лепшымі ацалелымі ботамі, якія спаборнічаюць у фінальным спаборніцтве. Падчас грукату ў цяжкай вазе сезона 5 (першага грукату ў гэтым спаборніцтве) адрэзаная частка робата прайшла праз дах арэны Lexan і ўпала (бясшкодна) у гледачоў. З-за гэтага астатнія гулкі былі адменены з меркаванняў бяспекі.
//////////////////////////////// Адмова ад адказнасці ///////////////////// //////
Кантэнт, прадстаўлены ў гэтым дадатку, даступны ў адкрытым доступе.
Абноўлена
18 сак 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць гэтыя тыпы даных з трэцімі бакамі
Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Не ўдалося выдаліць даныя