Tic Tac Toe - Noughts and cros

Утрымлівае аб'явы
10 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Лепшая гульня "цік-тат-ці" ці "сініца-тат-шкарпэтка", каб гуляць з адным гульцом або двума гульцамі.

АСАБЛІВАСЦЬ:
- Рэжым аднамесны і 2 гульца (кампутар і чалавек)
- Няма ўзроўню складанасці
- Інтэрфейс класа


ЯК ГУЛЯЦЬ:

O варта прыняць наступныя стратэгіі:

Калі X гуляе рух кутняга адкрыцця (лепш за ўсё для іх), O павінен заняць цэнтр, а затым край, прымусіўшы X блакаваць наступны крок. Гэта дазволіць спыніць любы відэлец. Калі і X, і O з'яўляюцца ідэальнымі гульцамі, і X вырашыць пачаць з пазначэння вугла, O прымае цэнтр, а X прымае кут насупраць арыгінала. У гэтым выпадку O можа выбраць любы край у якасці другога кроку. Аднак, калі X не з'яўляецца дасканалым гульцом і гуляе на куце, а потым на краі, O не павінен гуляць супрацьлеглы край у якасці другога кроку, таму што X не прымушае блакаваць наступны крок і можа раскашэліцца.
Калі X гуляе кромку адкрыцця краю, O варта заняць цэнтр, а затым прытрымлівацца прыведзенаму вышэй спісу прыярытэтаў, у асноўным звяртаючы ўвагу на блочныя відэльцы.
Калі X гуляе хаду па адкрыцці цэнтра, O варта павярнуць у кут, а затым прытрымлівацца прыведзеным вышэй спісу прыярытэтаў, у асноўным звяртаючы ўвагу на блочныя відэльцы.

Калі Х спачатку гуляе ў кут (лепш за іх), а О не з'яўляецца дасканалым гульцом, можа здарыцца наступнае:

Калі O адкажа з цэнтральнай адзнакай (лепш за ўсё для іх), ідэальны гулец X адвязе кут насупраць арыгінала. Тады O павінен гуляць край. Аднак, калі O выконвае кут у якасці другога ходу, ідэальны гулец X пазначыць пакінуты кут, перакрываючы O-3 у радку і робячы свае відэльцы.
Калі O адказвае кутнім знакам, X гарантуе перамогу, проста ўзяўшы любы з двух іншых кутоў, а потым апошні, відэльцам. (з таго часу, калі X займае трэці кут, O можа займаць толькі пазіцыю паміж двума X. Тады X можа заняць адзіны пакінуты кут для перамогі)
Калі O адказвае маркай краю, X гарантуе перамогу, заняўшы цэнтр, тады O можа заняць толькі кут насупраць кута, які X гуляе першым. Тады Х можа ўзяць кут для перамогі.
Абноўлена
27 сак 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя не шыфруюцца