MOONFALL — картачны рогель-гульня ў стылі цёмнага фэнтэзі
Месяц, які разбураецца. Шэсць воінаў. Апошні забег.
Moonfall — гэта картачны рогель-гульня, пабудаваны вакол глыбокіх тактычных рашэнняў, жорсткага маштабавання складанасці і сістэмы прагрэсу, якая ўзнагароджвае майстэрства на працягу сотняў гадзін. Кожны забег генеруецца працэдурна. Кожны выбар пастаянны.
ШЭСЦЬ КЛАСАЎ ГЕРОЯЎ, ШЭСЦЬ РОЗНЫХ ГУЛЬНЯЎ
Кожны клас мае ўнікальную механіку рэсурсаў, якая змяняе ваша ўяўленне пра кожную карту ў вашай руцэ.
Жалезны — гэта воін, які пераўтварае ўваходную шкоду ў Лютасць, а затым спальвае яе для выбуховых хадоў. Цень аб'ядноўвае танныя атакі, каб назапашваць камбінаваныя ачкі, перш чым падарваць іх з дапамогай завершальных атак. Месяцовы Ткач
кантралюе поле бою праз кантроль натоўпу — Цішыня, Сляпая, Паліморф — затрымліваючы ворагаў дастаткова доўга, каб падрыхтаваць забойства. Захавальнік світання назапашвае жэтоны Святла праз бой і лячэнне, а затым спажывае іх усіх адразу адным пераважным ударам. Трэкер усталёўвае пасткі, якія спрацоўваюць пры дзеяннях праціўніка, заклікае звера-кампаньёна і зараджае Фокус для дакладных стрэлаў. Пераключальнік пераўтварае форму ката для выбуховага ўрону і форму мядзведзя для генерацыі даспехаў падчас бою, адаптуючыся да любых патрабаванняў бою.
Класы не толькі здаюцца рознымі на паперы. Яны патрабуюць розных маршрутаў па карце, розных прыярытэтаў рэліквій і розных падыходаў да кожнай сустрэчы з босам.
242 КАРТЫ
Сорак агульных карт утвараюць агульны пул, даступны для кожнага класа. Кожны герой бярэ з трыццаці карт, спецыфічных для класа, якія паглыбляюць яго асноўную механіку. Дзевяць легендарных карт завяршаюць набор — кожная з іх — даніна павагі культавым прадметам з класічных фэнтэзійных рэйдаў, з эфектамі, якія могуць змяніць увесь заход.
Тыпы карт ўключаюць стандартныя атакі і загаворы, а таксама рыштунак, які захоўваецца паміж хадамі, карты малітваў, якія маюць адлік перад тым, як актываваць магутныя затрыманы эфекты, і карты контрзаслуг, якія караюць ворагаў за пэўныя дзеянні. Праклёны Джокера таксама могуць трапіць у вашу калоду праз падзеі і сустрэчы з босамі — мёртвыя карты без эфекту, якія забіваюць вашы даставанні і прымушаюць прымаць рашэнні аб выдаленні.
ПЯТНАЦЦАЦЬ ЭФЕКТАЎ СТАТУСУ
Сістэма статусаў выходзіць за рамкі стандартных Атрут, Апёк і Даспехаў. Аглушэнне блакуе поўны ход дзеянняў праціўніка. Асляпленне змяншае верагоднасць траплення на пяцьдзесят працэнтаў — ненадзейна, але дастаткова танна, каб сумавацца. Поўнае пераўтварэнне выводзіць ворага з ладу, але зламаецца ў момант атрымання шкоды, запускаючы Лютасць, якая ўзмацняе яго наступную атаку. Бязгучнасць блакуе навыкі і спецыяльныя фазы, не спыняючы фізічныя атакі. Уразлівасць павялічвае атрыманую шкоду за кожны спажываны ўдар, на аснове зарада. Высмоктванне маны імгненна высільвае рэсурсы праціўніка або як паступовае нанясенне шкоды. Рэгенерацыя накладае паступовае лячэнне — баф, калі яна на вас, сур'ёзная праблема, калі яна на босе.
Імунітэт да кантролю не скідаецца пасля перапынення. Ланцуговае кіраванне магчыма, але кошт маны рэальны.
ШЭСЦЬДЗЕСЯТ РЭЛІКВІЙ
Кожны заход прапануе выбар рэліквій, якія ахопліваюць звычайныя, рэдкія, легендарныя і класавыя ўзроўні. Класавыя рэліквіі прызначаны для непасрэднага ўзаемадзеяння з унікальным рэсурсам кожнага героя — паскараючы генерацыю камбінацыі, падаўжаючы працягласць кантролю, павялічваючы шкоду супраць кантраляваных ворагаў або змяншаючы кошт змены формы. Выбар рэліквій — гэта тое, што адрознівае функцыянальную калоду ад дамінуючай.
ПЯЦЬ РАЗДЗЕЛАЎ, ДЗЕСЯЦЬ БОСАЎ
Складанасць паступова ўзрастае на працягу пяці раздзелаў: Глыбокі лес, Забытая вёска, Спячы замак, Месячны сад і Падзенне месяца. Кожны бос мае шматфазны шаблон, які адаптуецца па меры праходжання бою. Некалькі босаў супрацьстаяць пэўным стратэгіям — адзін высмоктвае ману, другі рэгенеруе, трэці ўстаўляе карты Джокера ў вашу калоду ў пачатку бою. На больш высокіх узроўнях узнясення босы супрацівяцца або цалкам ігнаруюць пэўныя эфекты кантролю натоўпу, што прымушае выкарыстоўваць іншы падыход, чым той, які працаваў раней.
Пабудова калоды ў стылі "рогалік" з цёмным фэнтэзійным светам