Прыкладанне для разліку віктарыны для праверкі разумовай матэматыкі і ўдасканалення навыкаў разліку!
Гулец дае адказы на арыфметычныя пытанні, ёсць 4 варыянты кожнага пытання, з 4 варыянтаў толькі адзін варыянт з'яўляецца правільным адказам на пытанне, і два варыянты не паўтараюцца. Кожны правільны адказ павялічвае лік гульца на 1.
Гулец можа выбраць гульню ў звычайным рэжыме альбо ў аркадным рэжыме.
У звычайным рэжыме гулец выбірае працягласць, на працягу якой ён хоча гуляць, а таксама выбірае ўзровень складанасці, вышэйшы ўзровень складанасці, бліжэй да варыянтаў правільнага адказу, што ўскладняе адгадванне адказу. Па заканчэнні часу, вызначанага гульцом, гулец атрымлівае магчымасць убачыць колькасць спрабаваных ім пытанняў і колькасць правільна адказаных пытанняў.
У аркадным рэжыме гулец выбірае ўзровень складанасці, чым вышэй узровень складанасці, тым бліжэй варыянты правільнага адказу, што абцяжарвае адгадванне адказу. Гульня заканчваецца, калі гулец дае няправільны адказ на пытанне, а потым гулец бачыць колькасць спрабаваных ім пытанняў і колькасць правільна адказаных пытанняў.