Стварайце 3D-лічбавыя ўзоры, якія выкарыстоўваюцца для рэдагавання або прагляду аб'ектаў у 3D. Дадатак, сумяшчальны з мадэлямі ў фарматах STL, OBJ і 3DS. Вы можаце экспартаваць сваю працу, гатовую да друку ў 3D (фармат STL, фармат OBJ), альбо працягваць працаваць над ёй пазней (фармат SCENE).
ЯК ВЫКАРЫСТАВАЦЬ ПРАГРАМУ:
Дадайце геаметрычныя фігуры (з правай панэлі) у платаформу, каб стварыць уласны аб'ект. Таксама вы можаце імпартаваць мадэлі STL, OBJ і 3DS на платформу. Пазней экспартуйце аб'ект як файл STL, OBJ (для 3D-друку) альбо як файл SCENE (каб працаваць над ім пазней).
Як выразаць аб'екты:
1) Дадайце аб’ект А да платформы.
2) Дадаць аб'ект B на платформу.
3) Вылучыце аб'ект Б.
4) Абярыце матэрыял "Hollow" (на правай панэлі).
5) Экспарт працы ў выглядзе файла STL, OBJ (аб'ект B выдаліць кожны аб'ект, часткова або цалкам, які знаходзіцца ў яго прасторы). У залежнасці ад таго, наколькі складаныя аб'екты, на выкананне задання можа спатрэбіцца некалькі хвілін.
Як зліць аб'екты:
1) Дадайце аб’ект А да платформы.
2) Дадаць аб'ект B на платформу.
3) Вылучыце аб'ект Б.
4) Абярыце любы матэрыял (акрамя "Полага") на правай панэлі.
5) Экспарт працы ў выглядзе файла STL або файла OBJ.
ЯК ПЕРАМЕЖАЦЦА ПЛАТФОРМЫ:
Адзін палец для павароту, два пальцы для павелічэння і памяншэння і тры пальцы для перамяшчэння камеры.