Асаблівасці:
-Кожны гулец мае 25 хвілін гульні.
-Калі кнопка НЕ націснутая на працягу 10 хвілін, таймер мяркуе, што гульня спынілася, таму ён скідаецца.
-Калі кожны гулец вычарпае свае 25 хвілін, лічбы яго таймера стануць чырвонымі, а паміж экранам і кнопкай з'явіцца міргаючая чырвоная паласа.
-Пасля 50 хвілін гульні аднаго гульца таймер МІРГАЕ кнопку скіду, запытваючы скід.
— Абвестак няма.
Атрымлівайце асалоду ад вымярэння часу падчас гульні ў скрэбл.