Кожны гулец мае тры майстры, якія пачынаюцца на адпаведным стартавым полі. Гэтыя чараўнікі перамяшчаюцца ў адпаведнасці з колькасцю пракату. Калі гулец дасягае поля з супрацьлеглымі чараўнікоў, гэта заціснута (за выключэннем гэта адзін з адмысловых палёў, якія пазначаныя іншым колерам). Мэта складаецца ў тым, каб злавіць як мага больш варожых колцы, як гэта магчыма.
Штукар можна перамяшчаць толькі роўна столькі прасторы, як і пракату. Расшчапленне цягнікі паміж мноствам гульнявых персанажаў не дапускаецца. Адзінае выключэнне з гэтага правіла, калі чараўнік вяртаецца ў стартавым полі. У гэтым выпадку, астатнія кропкі могуць быць ўзятыя з іншага майстра для завяршэння. Калі гулец катаў шэсць, ён усё яшчэ можа зрабіць ход.
У любым поле больш за два майстры можа быць (за выключэннем стартавага поля). Гэта значыць, два Wizards гулец можа стаяць на тым жа полі, два майстры розных гульцоў могуць стаяць толькі на спецыяльных палях разам. Гэта не магчыма, каб вярнуцца да чараўніку на поле запуску, калі ён не захапіў варожыя колцы. Калі маг затым вяртаецца ў зыходнае поле, якія супрацьстаяць майстры выдаляюцца з гульні і ўласных майстроў, якія ловяць вызваляюцца і пачынаюць зноў на стартавым полі.
Акрамя таго, ёсць джокер ў сярэдзіне гульнявога поля. Гэтая лічба не адносіцца да гульцоў і адзначана іншым колерам. Калі гулец бярэ Джокер злоўлены, ён можа пачаць з гэтым майстрам таксама на малюнках спецыяльнага поля суперніка.
Круглы сканчаецца, калі толькі адзін гулец застаецца і чараўнікі іншых гульцоў усё ў пастцы. Затым кожны гулец атрымлівае адно ачкі за захоплены маг. Поўная гульня складаецца з пяці раўндаў.
Гэтая гульня была распрацавана з tjger Framework (http://www.tjger.com).