10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Tower Rush функцыянуе як праграмнае забеспячэнне для дакладнага балістычнага мадэлявання, якое робіць акцэнт на разліку траекторыі і фізічным узаемадзеянні. Дадатак прадстаўляе вертыкальны двухмерны інтэрфейс, дзе карыстальнік павінен маніпуляваць сферычнымі снарадамі ў абмежаваным асяроддзі. Праграмнае забеспячэнне пабудавана на цвёрдым фізічным рухавіку, які мадэлюе кінетычную энергію, перадачу імпульсу і вуглавое адхіленне.

Дынаміка запуску і кіраванне ўваходнымі дадзенымі

Асноўны механізм інтэрфейсу ўключае ручное прывядзенне снарада ў рух ад ніжняй мяжы сеткі. Карыстальнік узаемадзейнічае з сістэмай уводу зменнай сілы, якая вызначае пачатковую хуткасць і вектар ўздыму сферы. Гэты ўваходны сігнал патрабуе дакладнай ацэнкі, бо прыкладзеная сіла непасрэдна дыктуе вышыню і хуткасць траекторыі снарада. Логіка сеансу выдзяляе канчатковы пул рэсурсаў, які складаецца з трох розных сфер. Гэтыя адзінкі разгортваюцца паслядоўна; карыстальнік павінен выкарыстоўваць адну адзінку за раз, разлічваючы канкрэтныя параметры запуску, неабходныя для гэтага канкрэтнага выпадку, перш чым перайсці да наступнай адзінкі.

Узаемадзеянне з навакольным асяроддзем і перашкоды ў Tower Rush

Актыўнае поле запоўнена складанай матрыцай геаметрычных перашкод. Гэтыя структуры ўключаюць лінейныя бар'еры, чатырохкутныя формы, такія як квадраты і кубы, і трохкутныя кліны. Прыкладанне прысвойвае гэтым элементам дынамічныя ўласцівасці, у прыватнасці, адносна руху. Розныя перашкоды маюць здольнасць круціцца вакол цэнтральнай восі, рухаючыся ў чаргуючыхся напрамках.

Калі снарад датыкаецца з гэтымі паверхнямі, фізічны рухавік вылічвае вектар адлюстравання на аснове вугла падзення і бягучага кручэння перашкоды. Гэта прыводзіць да нелінейных траекторый палёту, што патрабуе ад карыстальніка прадбачыць, як снарад адхіліцца ад некалькіх паверхняў.

Мэты і логіка падліку ачкоў

Асноўная мэта аперацыі - накіраваць снарад праз матрыцу перашкод у пэўную мэтавую адтуліну, размешчаную ў полі. Гэтая мэта дзейнічае як зона захопу. Паспяховая навігацыя снарада ў гэтую невялікую адтуліну запускае падзею падліку ачкоў, рэгіструючы балы ў метрыках сесіі. Складанасць Tower Rush заключаецца ў варыятыўнасці размяшчэння перашкод і неабходнасці карэкціроўкі сілы запуску, каб улічыць час кручэння блакуючых элементаў.
Абноўлена
5 сак 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Служба падтрымкі для праграмы