NUMBER SPY заснаваны на дзіцячай гульні-угадкі «Гарачае і халоднае». Адно дзіця дае падказку, а другое шукае. Той, хто дае падказку, выбірае таямнічы прадмет у пакоі. Калі той, хто шукае, рухаецца па пакоі, той, хто дае падказку, дае падказкі, кажучы: «Вам становіцца гарачэй» або «Вам становіцца халадней» у залежнасці ад таго, рухаўся шукальнік да таямнічага аб'екта або ад яго. Як толькі прадмет быў знойдзены, гульцы мяняліся кідкамі, і гульня працягвалася.
NUMBER SPY выкарыстоўвае ЛІЧБЫ замест аб'ектаў. Мэта гульні - адгадаць выпадкова згенераваны лік ад 1 да 999 раней, чым ваш апанент зможа. Вы можаце гуляць супраць іншага гульца ў сетцы Wi-Fi або супраць кампутарнага суперніка, калі іншы гулец недаступны. Даюцца падказкі (гэтак жа, як у гульні Hot or Cold), якія дапамогуць вам звузіць адгадкі. Няправільнае адгадванне прыводзіць да адлюстравання каляровага круга міс, які паказвае, наколькі далёка адгадванне было да выйгрышнага нумара. Таксама прадугледжаны «стрэлкі-падказкі».
Параметры НАСТРОЙКІ
* Выберыце колькасць гульняў, неабходных для перамогі ў агульным матчы. Дыяпазон (1 - 10)
* Выбар аватара (ваш і ваш праціўнік)
* Узровень майстэрства кампутарнага суперніка
* Гук уключаны/выключаны
ГУЛЬНЯ - РЭЖЫМ СОЛА
Круціце колы, пакуль не адлюструецца жаданае адгадванне. Пасля змены хаця б аднаго кола рука, якая паказвае, паказвае на кнопку "ПРАВЕРЫЦЬ АДГАДАК".
Пры націсканні "CHECK GUESS" праграма ацэніць адгадку. Калі супадзення няма, адлюстроўваецца індыкатар прапушчанай адлегласці.
Далей (аўтаматычна) кампутарны апанент робіць адгадку. Ён адлюстроўваецца разам з індыкатарам адлегласці і стрэлкай напрамку.
Гэты працэс працягваецца, пакуль адгадка не супадае з таямнічым нумарам. Як толькі гулец дасягне адзнакі "Games To Win Match", гульня скончана.
ВАРАДАННЕ КАМП'ЮТАРНАГА СУПЕРНІКА
Камп'ютэрны апанент выкарыстоўвае сваю папярэднюю здагадку і індыкатар дыяпазону незалежна, каб пастаянна змяншаць дыяпазон сваёй наступнай здагадкі выпадковага ліку.
** Матч з «сярэднестатыстычным» супернікам трохі спрыяе вам. Камп'ютэрны апанент робіць чыста выпадковыя здагадкі ва ўсё меншым і меншым дыяпазоне лікаў.
** Матч з «разумным» супернікам - больш роўны матч; камп'ютэрны апанент памяншае дыяпазон, прымаючы нізкае/высокае сярэдняе.
** Матч з «зазіраючым» супернікам з'яўляецца спаборніцкім матчам; камп'ютэрны апанент памяншае дыяпазон, прымаючы нізкае/высокае сярэдняе, як і раней, але на гэты раз ён падглядае за вашымі здагадкамі і карэктуе свае нізкія/высокія межы дыяпазону.
ГУЛЬНЯ - РЭЖЫМ WIFI
У вашага суперніка павінна быць спампавана праграма Number Spy на прыдатную прыладу. Гэта можа быць прадукт Apple, Android або ПК. Number Pro можна загрузіць з сайта загрузкі прыкладанняў платформы. Спампуйце бясплатную праграму для ПК з WWW.Turbosoft.Com.
Пры адкрыцці праграма неадкладна адпраўляе вас на старонку налад Wi-Fi, дзе вы можаце праверыць СВОЙ аватар (або выбраць новы), гульні ў матчы і опцыю гуку. У адрозненне ад рэжыму Solo, тут можна выбраць толькі адзін аватар. Супернік абярэ аватар на аналагічнай старонцы налад.
Вярніцеся ў гульнявое поле. Аватары аўтаматычна сінхранізуюцца, калі абодва гульцы скончаць настройку сваіх гульняў.
Каб пачаць гульню, любы гулец можа націснуць сваю зялёную кнопку «Старт». Настае чарга гэтага гульца ісці першым. Пасля гэтага гуляюць па чарзе паміж гульцамі.
Гульня падобная да САМОЛЬНАГА РЭЖЫМУ, за выключэннем таго, што ваш апанент зойме чаргу замест кампутара.
Варта адзначыць, што абодва прылады могуць усталёўваць значэнне Games for Match незалежна адзін ад аднаго. Гэта зручны спосаб даць некаторую перавагу менш дасведчанаму (маладзейшаму) гульцу і пры гэтым зрабіць яго цікавым.
ПАДМАРНЫ РЭЖЫМ: часам бацькам можа спатрэбіцца ведаць таямнічы нумар загадзя, каб дапамагчы дзіцяці. Калі халодны (СІНІ) індыкатар на панэлі асвятлення націснуць і ўтрымліваць больш за дзве секунды, выйгрышны нумар будзе імгненна паказаны.
Поспехаў!