Screw & Settle

Ацэнка змесціва
Для ўсіх
0+
Спампоўванні
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Разбярыце яго. Прыбярыце. Глядзіце, як ён падае.

«Шруба і ўладкуйцеся» — гэта ўтульная трохмерная галаваломка пра ціхае задавальненне ад правільнага разбору чагосьці. Кожны ўзровень — гэта прадмет, які трымаецца каляровымі шрубамі — крыжанка, касманаўт, хацінка, конь, стос скрынь, прывязаных дошкамі. Націсніце на шрубу, і яна выкруціцца. Пацягніце за апошнюю, якая трымае панэль, і ўся дэталь адхіляецца і пакаціцца, адкрываючы шрубы, якія хаваліся за ёй.

ЯК ГУЛЯЕЦЬ

У вас ёсць два каляровыя слоты і адна невялікая лаўка. Шруба падае прама ў слот, які адпавядае яго колеру, і тры аднолькавыя фігуры знікаюць разам. Усё, што яшчэ няма куды падзець, чакае на лаўцы — а лаўка змяшчае толькі восем, таму парадак, у якім вы працуеце, — гэта ўся галаваломка. Вазьміце няправільную шрубу раней, і вы будзеце глядзець на поўную лаўку, дзе нічога не застанецца, каб размясціць.

Ніякіх таймераў. Ніякіх жыццяў. Ніякага лічыльніка энергіі, які адлічвае час, пакуль вы думаеце. Толькі вы, прадмет і пытанне, які шруба выйдзе наступным.

РЭАЛЬНЫЯ РЭЧЫ, РАЗАБРАНЫЯ НА ЧАСТКІ

Трыццаць узроўняў, пабудаваных уручную, і ні адзін з іх не з'яўляецца запаўняльнікам. Некаторыя з іх — шчыльныя блокі скрынь з чатырох граняў у глыбіню — чыстая геаметрыя, змацаваныя сталёвымі дошкамі. Іншыя — рэчы, якія вы пазнаеце, перш чым дакрануцца да іх: бутэлькава-зялёная крыжанка, касманаўт у белым касцюме, хацінка з шыферным дахам і цагляным комінам, партатыўная кансоль, дубовая бочка, кніга ў цвёрдай вокладцы.

Яны пабудаваны ўнізе гэтак жа, як і абстрактныя, таму яны гуляюцца як галаваломкі, а не як дэкарацыі. Павярніце ўвесь аб'ект пальцам, каб знайсці патрэбную грань. Часткі вісяць, гайдаюцца і падаюць на рэальнай фізіцы — дошка, якая трымаецца на апошнім шрубе, будзе хістацца, перш чым зваліцца.

Першыя тры ўзроўні наўмысна невялікія, таму вы засвойваеце адну ідэю за раз, перш чым стосы стануць глыбокімі.

БУДУЙЦЕ ГОРАД, ПАкуль ВЫ РАШАЕЦЕ

Кожны ўзровень, які вы завяршаеце, плаціць драўніну, камень і збожжа, і ўсё гэта ідзе ў прыгарад Мінесоты — па адным пустым участку за раз. Шыльда «На продаж» становіцца расчышчанай пляцоўкай, ператвараецца ў драўляны каркас, ператвараецца ў гатовы будынак: мэрыя, кавярня, бальніца, паліцэйскі ўчастак, кінатэатр.

Пяць участкаў. Горад заканчваецца прыкладна на 20-м узроўні, таму апошні этап гульні праходзіць з ужо пабудаваным месцам, а ваша месца — ваша.

КОЛЕРЫ, ЯКІЯ ВЫ ЗАРАБЛЯЕЦЕ

Калі вы падымеце будынак да самага верху, вы атрымаеце яшчэ два колеры шруб — дзесяць па ўсім горадзе, усяго васямнаццаць.

Яны не ўскладняюць узроўні. Новыя колеры замяняюць колеры ўжо выкарыстанай галаваломкі, таму той жа ўзровень вяртаецца ў цёмна-пунсовым і лясно-зялёным колерах замест проста чырвонага і зялёнага. Узроўні застаюцца дакладна такімі ж памерамі, як і раней. Вашы галаваломкі проста паступова перастаюць выглядаць як галаваломкі ўсіх астатніх.

ШТО ВЫ АТРЫМЛІВАЕЦЕ

• 30 узроўняў, пабудаваных уручную, ад пліты з чатырох скрынь да качкі з шасцідзесяці трыма шрубамі
• Сапраўднае 3D, якое можна круціць адным пальцам
• Два каляровыя слоты, адна невялікая лаўка, без механікі запаўнення
• 18 колераў шруб — 10 з іх можна атрымаць за дабудову будынкаў
• Горад, які бачна будуецца па меры гульні
• Няма таймераў, няма жыццяў, няма энергіі
• Адна рука, партрэт, гуляе афлайн

Адкруціце. Сартуйце. Уладкуйцеся.
Утульная трохмерная галаваломка з шрубамі: адкручвайце, сартуйце па колеры і аднаўляйце цэлы горад.
Абноўлена
22 вер 2026 г.
Рэкамендаваныя гісторыі

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Гэта праграма можа абагульваць наступныя тыпы даных з трэцімі бакамі:
    Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
  • Даныя не шыфруюцца
  • Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

First release for Screw & Settle!

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
PEDRO GONÇALVES CABAÇO
pgcabaco@gmail.com
Rua General Vassalo e Silva n3, 4S 2795-249 Lisboa Portugal

Яшчэ ад Guney Tüzmen