Чэмпіён свету па кампутарнай тэхніцы Togyz Kumalak (Пардубіцэ, 2019).
Гуляйце ў Togyz Kumalak (Korgool) супраць камп'ютэрнага суперніка. Усталюйце ўзровень ад пачаткоўца да эксперта і атрымайце падказкі, як выйграць!
Тогуз Кумалак гуляецца на дошцы, якая складаецца з двух шэрагаў па дзевяць лунак. Паміж гэтымі радамі ёсць дзве паралельныя баразны, якія называюцца казан («катлы») у сярэдзіне дошкі для захоўвання захопаў. Гульцы валодаюць казанам у другой палове дошкі. Адтуліны звычайна робяць такім чынам, каб было відаць, няцотнае ці цотнае змесціва.
Напачатку ў кожнай лунцы па дзевяць шароў, акрамя казанаў, якія яшчэ пустыя. У агульнай складанасці гульцам трэба 162 мяча.
У свой ход гулец бярэ ўсе шары адной са сваіх лунак, якая не з'яўляецца туздзікам (гл. ніжэй), і размяркоўвае іх супраць гадзіннікавай стрэлкі, адзін за адным, у наступныя лункі. Першы шар трэба апусціць у лунку, якая толькі што апусцела.
Аднак, калі ход пачаўся з лункі, у якой быў толькі адзін шар, гэты мяч кладуць у наступную лунку.
Калі апошні шар трапляе ў лунку на баку суперніка, і гэтая лунка змяшчае цотную колькасць шароў, гэтыя шары захопліваюцца і захоўваюцца ў казане гульца.
Калі апошні шар трапляе ў лунку суперніка, у якой затым тры мячы, лунка пазначаецца як туздзік («святое месца» па-казахску; або «туз» па-кыргызску, што азначае «соль»).
Ёсць некалькі абмежаванняў:
1) Гулец можа стварыць толькі адзін туздзік у кожнай гульні;
2) Апошнюю лунку суперніка (яго дзявятая або крайняя правая лунка) нельга ператварыць у туздзік;
3) Туздзік нельга зрабіць, калі ён сіметрычны лунцы суперніка (напрыклад, калі трэцяя лунка суперніка - туздзік, вы не можаце ператварыць сваю трэцюю лунку ў адну).
Зрабіць такі крок дазволена, але гэта не створыць туздзіка.
Шары, якія трапляюць у туздзік, захопліваюцца яго гаспадаром. Ён можа перадаць яго змесціва ў любы час у свой казань.
Гульня заканчваецца, калі гулец не можа рухацца ў свой ход, таму што ўсе лункі на яго баку, якія не з'яўляюцца tuzdik, пустыя.
Калі гульня скончыцца, астатнія шары, якіх яшчэ няма ні ў казане, ні ў туздзіку, выйграе гулец, на чыім баку яны знаходзяцца.
Перамагае той гулец, які ў канцы гульні захапіў больш мячоў у свой туздзік і свой казан. Калі ў абодвух гульцоў 81 мяч, гульня лічыцца нічыйнай.