Toguz Kumalak Master Pro

Утрымлівае аб'явы
100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Чэмпіён свету па кампутарнай тэхніцы Togyz Kumalak (Пардубіцэ, 2019).
Гуляйце ў Togyz Kumalak (Korgool) супраць камп'ютэрнага суперніка. Усталюйце ўзровень ад пачаткоўца да эксперта і атрымайце падказкі, як выйграць!

Тогуз Кумалак гуляецца на дошцы, якая складаецца з двух шэрагаў па дзевяць лунак. Паміж гэтымі радамі ёсць дзве паралельныя баразны, якія называюцца казан («катлы») у сярэдзіне дошкі для захоўвання захопаў. Гульцы валодаюць казанам у другой палове дошкі. Адтуліны звычайна робяць такім чынам, каб было відаць, няцотнае ці цотнае змесціва.
Напачатку ў кожнай лунцы па дзевяць шароў, акрамя казанаў, якія яшчэ пустыя. У агульнай складанасці гульцам трэба 162 мяча.
У свой ход гулец бярэ ўсе шары адной са сваіх лунак, якая не з'яўляецца туздзікам (гл. ніжэй), і размяркоўвае іх супраць гадзіннікавай стрэлкі, адзін за адным, у наступныя лункі. Першы шар трэба апусціць у лунку, якая толькі што апусцела.
Аднак, калі ход пачаўся з лункі, у якой быў толькі адзін шар, гэты мяч кладуць у наступную лунку.
Калі апошні шар трапляе ў лунку на баку суперніка, і гэтая лунка змяшчае цотную колькасць шароў, гэтыя шары захопліваюцца і захоўваюцца ў казане гульца.
Калі апошні шар трапляе ў лунку суперніка, у якой затым тры мячы, лунка пазначаецца як туздзік («святое месца» па-казахску; або «туз» па-кыргызску, што азначае «соль»).

Ёсць некалькі абмежаванняў:
1) Гулец можа стварыць толькі адзін туздзік у кожнай гульні;
2) Апошнюю лунку суперніка (яго дзявятая або крайняя правая лунка) нельга ператварыць у туздзік;
3) Туздзік нельга зрабіць, калі ён сіметрычны лунцы суперніка (напрыклад, калі трэцяя лунка суперніка - туздзік, вы не можаце ператварыць сваю трэцюю лунку ў адну).

Зрабіць такі крок дазволена, але гэта не створыць туздзіка.
Шары, якія трапляюць у туздзік, захопліваюцца яго гаспадаром. Ён можа перадаць яго змесціва ў любы час у свой казань.
Гульня заканчваецца, калі гулец не можа рухацца ў свой ход, таму што ўсе лункі на яго баку, якія не з'яўляюцца tuzdik, пустыя.
Калі гульня скончыцца, астатнія шары, якіх яшчэ няма ні ў казане, ні ў туздзіку, выйграе гулец, на чыім баку яны знаходзяцца.
Перамагае той гулец, які ў канцы гульні захапіў больш мячоў у свой туздзік і свой казан. Калі ў абодвух гульцоў 81 мяч, гульня лічыцца нічыйнай.
Абноўлена
29 кас 2022 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Новае

New openings