Лепшая ў свеце гульня на бясконцых кубіках! Самая прывабная галаваломка з кубікамі EVER!
СКАЧАЦЬ БЯСПЛАТНА найноўшую чароўную гульню з кубікамі!
Калі вы вывучаеце метад Фрыдрыха, наша дадатак будзе карысным. Вы можаце выкарыстоўваць гэта дадатак, каб праверыць усе алгарытмы метаду Фрыдрыха. Ці калі вам падабаецца гульня-галаваломкі, мы таксама прапануем бясконцыя галаваломкі з кубікамі для вырашэння. Паспрабуйце разгадаць кубічную галаваломку ў межах крокаў.
Асаблівасці:
Рэалістычная мадэль куба.
Плыўнае кручэнне.
Бясконцыя галаваломкі.
Галоўная сцэна:
Гуляць: Вам трэба вырашыць кубічную галаваломку ў межах крокаў. Якога ўзроўню вы можаце дасягнуць?
Практыка: Дазвольце вам бясплатна гуляць у Куб.
Алгарытмы: Паказаць усе алгарытмы CFOP, якія ўтрымліваюць 41 F2L, 57 OLL і 21 PLL.
/ ************************************** /
Далей ідзе 4 этапы метаду CFOP:
1. Крыж
Гэты першы этап уключае ў сябе рашэнне чатырох фігурных кропак у адным вонкавым слоі галаваломкі, засяроджваючыся вакол звычайна каляровай цэнтральнай часткі.
2. Першыя два пласта (F2L)
У F2L вуглавыя і краёвыя часткі спалучаюцца і пазней перамяшчаюцца ў правільнае месца. Ёсць 42 стандартных выпадкі для кожнай краёвай пары, уключаючы выпадак, калі яна ўжо вырашана. Гэта таксама можна зрабіць інтуітыўна.
3. Арыентацыя апошняга слоя (OLL)
Гэты этап прадугледжвае маніпуляванне верхнім пластом, каб усе часткі былі зверху аднолькавымі, за кошт няправільных кветак з іншых бакоў. Гэты этап уключае ўсяго 57 алгарытмаў. Больш простая версія, званая "двухбаковы OLL", арыентуе краю і куты асобна. Ён выкарыстоўвае дзевяць алгарытмаў, два для арыентацыі краю і сем для арыентацыі на кут.
4. Перастаноўка апошняга пласта (PLL)
Заключны этап прадугледжвае перасоўванне кавалачкаў верхняга пласта, захоўваючы іх арыентацыю. Усяго ёсць 21 алгарытм для гэтага этапу. Яны адрозніваюцца па назвах літар, як правіла, у залежнасці ад таго, як яны выглядаюць са стрэлкамі, якія ўяўляюць, якія кавалкі памяняюцца вакол. PLL "на два выгляду" вырашае куты і краю асобна. Ён выкарыстоўвае шэсць алгарытмаў, два для кутняй перастаноўкі і чатыры для перастаноўкі краю.
Аднакарыстальніцкія гульні