One Line (OLine)

Утрымлівае аб'явы
1+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

One Line (OLine) - гэта простая гульня-галаваломка. У гэтай гульні вы можаце патрэніраваць свой розум і ўяўленне. Задача складаецца ў тым, каб злучыць усе кропкі так, каб асобныя сувязі не перасякаліся і не праходзілі праз іншыя кропкі або камяні.

У гульні няма абмежаванняў па часе. Калі вы дайшлі да моманту, калі не ведаеце, як дзейнічаць далей, вы можаце перазапусціць узровень і паспрабаваць гуляць зноў.
У вас ёсць абмежаваную колькасць крокаў адмены, каб выправіць адно з апошніх няправільных падключэнняў.

На некаторых узроўнях можа быць больш чым адзін правільны спосаб злучыць кропкі.

Гульня прапануе 3 тыпу гульні:
1:
У пачатку вы бачыце адзін пункт для пачатку. Калі вы вылучыце яго, вы ўбачыце іншыя кропкі, а таксама адну кропку, якая з'яўляецца канчатковай кропкай (кропка фінішу). Вы павінны злучыць усе кропкі так, каб кропкі былі злучаныя адной лініяй. Апошняя кропка, якую вы павінны злучыць, - гэта кропка, якая пазначана як кропка фінішу.
Ёсць і другая разнавіднасць гэтай гульні. На некаторых узроўнях у вас няма вызначанай пачатковай і фінішнай кропак. Вы можаце выбраць любую кропку ў якасці пачатковай і пачаць злучаць іншыя кропкі. У гэтым варыянце вы можаце скасаваць выбар абранай кропкі, націснуўшы на яе. Затым вы можаце выбраць новую кропку і працягнуць далучэнне да іншых кропак.

2:
Вы пазначылі кропку пачатку і кропку заканчэння. Потым ёсць яшчэ некалькі Point Alpha. Калі вы падключыце Point Alpha, на ім з'явіцца нумар. Гэты лік вызначае колькасць злучэнняў, якія вы маеце, перш чым дасягнуць наступнай кропкі Альфа. Калі на пункце стаіць лічба "1", гэта азначае, што вы ўжо павінны падключыць кропку Альфа ў наступным ходзе.

3:
Вы не вызначылі пачатковую або фінішную кропку. Вы можаце пачаць з кропкі, якую хочаце. Аднак Кропка, якую вы злучаеце, будзе рухацца ў напрамку лініі злучэння да апошняй пустой клеткі (іншая Кропка, камень або існуючае злучэнне можа спыніць рух Кропкі). Вы можаце адмяніць абраны пункт, націснуўшы на яго, а затым працягнуць з іншым пунктам.
Абноўлена
30 мая 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць гэтыя тыпы даных з трэцімі бакамі
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Не ўдалося выдаліць даныя

Новае

Bugs fixed.