van 1 naar 2

10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

30 практыкаванняў на чытанне і матэматыку
* Мова 1 на мову 6: магчымасць скласці 10 слоў на аснове 10 малюнкаў з дапамогай клавіятуры (выбар azerty або qwerty). Правільнае слова = дададзена 5 залатых кавалкаў. Слова няправільнае = на 5 залатых кавалкаў менш. Двойчы пстрыкніце «дапамогу», і вы ўбачыце словы (прачытайце іх усе), на 5 залатых кавалкаў менш. 1x націсніце, каб дапамога знікла, або вы не можаце пайсці далей. Каб вярнуцца ў галоўнае меню да канца, націсніце 2 разы на кнопку «дадому», тады вынік не будзе захаваны.
* Разлік 1 моста ПЛЮС: 1 -е практыкаванне проста глядзіць і толькі запаўняе вынік у канцы. Націсніце на кнопку «старт», паглядзіце і ўвядзіце вынік + «праверка» (10 практыкаванняў). Націсніце на лічбы.
*Мост Math 2 Plus: 2 -е практыкаванне. Тут вы таксама павінны самі запоўніць прамежкавыя вынікі. Націсніце на лічбы.
* Мост матэматыкі 3 плюс: трэцяе практыкаванне: запоўніце ўсё без наглядных дапаможнікаў. Націсніце на лічбы.
* Мост па матэматыцы 4 MIN: першае практыкаванне толькі глядзіць і толькі ў канцы запоўніце вынік. Націсніце на кнопку «старт», паглядзіце і ўвядзіце вынік + «праверка» (10 практыкаванняў). Націсніце на лічбы.
* Разлік 5 MIN моста: 2 -е практыкаванне. Тут вы таксама павінны самі запоўніць прамежкавыя вынікі. Націсніце на лічбы.
* Мост па матэматыцы 6 MIN: 3 -е практыкаванне: запоўніце ўсё без наглядных дапаможнікаў. Націсніце на лічбы.
* Мова 7 на мову 9: Перацягніце 10 літар да 10 слоў і стварыце існуючыя словы. Існуе толькі 1 агульнае рашэнне. Вы заўсёды можаце перазапусціць, націснуўшы "скінуць". Націсніце на кнопку «праверыць».
* Мова 10: пошук слоў. Знайдзіце 10 слоў. Заўсёды пачынайце з першай літары слова. Калі вы памыляецеся, націсніце "скінуць". Націсніце на літары.
* Мова 11: Стварыце новае слова пад кожным з 10 бачных слоў. Restart = 'скід'. Check = 'праверыць'. Перацягнуць літары.
* Мова 12: практыкаванні для сну. Складзіце словы з 3, 4 ці 5 літар (выбірайце самі). У кожнай паслядоўнасці 20 слоў. Стварыце словы, памяняўшы літары (перацягнуць).
* Мова 13 на мову 18: Націсніце кнопку "пачаць". Стварыце існуючыя словы, перацягнуўшы літары (магчыма толькі 1 рашэнне). Затым націсніце кнопку «праверыць». Вы заўсёды можаце пачаць слова зноўку з "скід", без страты золата. З дапамогай вы атрымаеце дадатковы ліст (або страціце золата). Пасля «праверкі» 1 літара знікае і дадаецца новая літара. Ёсць 10 слоў. Першыя 4 практыкаванні маюць 4 літары, апошнія 2 - 5 літар.
* Практыкаванне па матэматыцы 7 + або-: зрабіце практыкаванне правільным, змяніўшы кропку на + або- (націсніце на кропку). Затым націсніце кнопку «праверыць».
* Матэматыка 8 + да 20: націсніце "пачаць". Прачытайце практыкаванне і націсніце на патрэбную кветку.
* Матэматыка 9 - 20: націсніце кнопку «Пуск». Прачытайце практыкаванне і націсніце на патрэбную кветку.
* Разлік 10 + да 20: націсніце кнопку "Пуск". Стрэлка павінна прайсці да залатога скарбу праз лабірынт. Выконвайце па дарозе са стрэлкі. Націсніце на першую дзверы, якую вы сустрэнеце. Стрэлка аўтаматычна пераходзіць да гэтай дзверы. Прачытайце практыкаванне ніжэй і развяжыце яго. Дзверы знікаюць. Працягвайце так. Існуе таксама знікненне і з'яўленне адкрыцця. Глядзіце, як вы дабярэцеся да скарбу. (толькі + практыкаванні з брыджам).
*Матэматыка 11 - 20: націсніце кнопку "Пуск". Стрэлка павінна прайсці да залатога скарбу праз лабірынт. Выконвайце па дарозе са стрэлкі. Націсніце на першую дзверы, якую вы сустрэнеце. Стрэлка аўтаматычна пераходзіць да гэтай дзверы. Прачытайце практыкаванне ніжэй і развяжыце яго. Дзверы знікаюць. Працягвайце так. Існуе таксама знікненне і з'яўленне адкрыцця. Глядзіце, як вы дабярэцеся да скарбу. (толькі - практыкаванні на брыдж).
* Матэматыка 12+або- да 20: вы можаце выбраць адзін з трох відаў практыкаванняў, a+b =., A+. = B,.+A = b (таксама- фф). Вырашыце практыкаванні, націснуўшы на лічбы. Заўсёды націсніце на кнопку «праверыць». Вы можаце змяніць тып, націснуўшы «опцыя скіду». Калі вы націснеце "скід" уверсе, вы пачнеце ўсё зноўку. Вынікі захоўваюцца з 20 зробленых практыкаванняў.
Абноўлена
16 ліп 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
Daniel Billiau
daniel.billiau@telenet.be
Seringenlaan 4 1851 Grimbergen Belgium
undefined

Яшчэ ад Billiau Daniel