シンプルRPG【改】

5+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гэта карэкціроўка балансу + альфа-версія арыгінальнай простай RPG (больш высокая складанасць).
Больш напружання выжывання з арыгінальнай простай RPG!

Імкніцеся да самага высокага ўзроўню! (сакрэт ^^;)
Хіба не цікава, што гэта проста?

[Працягваць барацьбу]
[Бой у падзямеллі (2D)]
[Бой у падзямеллі (2D 5x5)]
[Бой у падзямеллі (2D 3x3)]
[Бой у падзямеллі (3D)]

Вы можаце атрымліваць асалоду ад 5 тыпаў RPG.
Ідзіце наперад і забівайце час ^^

*Вы можаце працягваць, нават калі дасягнеце самага высокага ўзроўню.

[Экран выбару]

«Абярыце наступнае».

[Шчыра змагайцеся]
[Бой у падзямеллі (2D)]
[Бой у падзямеллі (2D 5x5)]
[Бой у падзямеллі (2D 3x3)]
[Бой у падзямеллі (3D)]

[Экран меню]

・ «Біцца» («Ісці ў падзямелле», за выключэннем [Зацята змагацца])

Адлюструецца «экран бітвы».
   У першы раз увядзіце імя, каб стварыць персанажа.

* Стварыце па адным персанажу для кожнага з пяці тыпаў на «экране выбару».

· "ўстаноўка"

Вы можаце ўсталяваць малюнак для адлюстравання на экране.
   Вы можаце задаць «сцяна», «праход (столь)», «сам» (два тыпу) і «выхад».
   Можна ўсталяваць толькі адну копію.
   Выкарыстоўвайце «Змяніць», каб выбраць і ўсталяваць відарыс з памяці прылады і г.д., і «Выдаліць», каб выдаліць усталяваны відарыс.

   *Немагчыма ўсталяваць з дапамогай [Працягвай змагацца].
*Вы не можаце ўсталяваць "я" ў [Fight in a dungeon (3D)].
* Памер выявы максімальна аўтаматычна рэгулюецца.
* Даступныя фарматы bmp, gif, jpeg(jpg), png.
*Калі вы ўсталюеце малюнак, прадукцыйнасць апрацоўкі знізіцца ў наступныя два.
(Прадукцыйнасць апрацоўкі залежыць ад прадукцыйнасці тэрмінала.)

[Бой у падзямеллі (2D)]: першапачатковы экран
                     каля 3 секунд на Lv5)

[Бой у падзямеллі (3D)]: экран адлюстроўваецца кожны раз, калі вы рухаецеся на адзін крок
(Калі для ўсіх устаноўлены складаныя выявы, кожны крок займае каля 5 секунд)

・"Паўтарыць"

   Персанаж будзе выдалены, і персанаж будзе перазапушчаны з пачатковага стану (узровень 1).

[Баявы экран]

[Працягваць барацьбу]

Толькі бой будзе працягвацца, пакуль вы не памрэце (ваша «фізічная сіла» стане НУЛЯМ).

Ёсць толькі дзве каманды, «бой» і «ўцёкі».

«Бой» змагаецца з ворагам.
«І вы, і праціўнік атрымаеце крытычныя ўдары і мацанні».
«Крытычныя ўдары павялічваюць страты, а намацанні не могуць атакаваць або ўхіляцца».

«Ачкі вопыту» можна атрымаць, перамогшы ворагаў.
Калі вы назапасіце пэўную колькасць ачкоў вопыту, вы пяройдзеце на новы ўзровень, і кожны статус павялічыцца на 6-10 у фізічнай сіле і на 1-5 у іншых.
Калі вы паднімецеся на ўзровень, ваша "фізічная сіла" адновіцца, а ачкі вопыту будуць роўныя НУЛЮ.

«Фізічная сіла» не адновіцца, нават калі перамагчы ворага.

«Сіла ворага кожны раз мяняецца».
«Ачкі вопыту і сіла праціўніка будуць змяняцца ў залежнасці ад вашай сілы».

Калі вы памрэце, вашы ачкі вопыту будуць зменшаны ўдвая, і вы вернецеся да «экрана меню».

Калі вам удасца "ўцёкі", вы вернецеся да "экрана меню".
«Не ўдасца «ўцячы» прывядзе да бітвы».

«Магія» спажывае інтэлект для аднаўлення фізічнай сілы.
«Я заўсёды буду атакаваць другім».
«Нават калі вашага інтэлекту недастаткова, вы ўсё роўна можаце яго выбраць, але ваша фізічная сіла не адновіцца».

«Інфармацыя аб вашым персанажы будзе захавана, калі вы павысіцеся на ўзровень і паспяхова ўцячэце».

Інфармацыя аб вашым персанажы і «ворагах» адлюстроўваецца ўверсе.
Вы можаце ўсталяваць назву «ворага», націснуўшы «ворага».

«Стан бітвы адлюстроўваецца ўнізе».
Больш старая інфармацыя адлюстроўваецца ўнізе, а апошняя інфармацыя - уверсе.

[Бой у падзямеллі (2D)]

«Цэльцеся да выхаду ў падзямеллі».
«Калі вы рухаецеся па падзямеллі і сутыкаецеся з ворагам, вы ўступаеце ў бітву».

Усё падзямелле будзе адлюстроўвацца ў цэнтры экрана.
«Шэры — сцяна, белы — праход».
Націсніце «↑», «↓», «←», «→» з левага боку падзямелля, каб кіраваць сабой (зялёны) і цэліцца да выхаду (чырвоны).

«Падзямелле кожны раз мяняецца, але памер той самы».

«Калі вы рухаецеся па падзямеллі і сутыкаецеся з ворагам, вы ўступаеце ў бітву».
«Змагацца — тое самае, што «сур'ёзна змагацца»».

Аднак перамога над ворагам аднаўляе «фізічныя сілы».
Акрамя таго, нават калі вы паспяхова «ўцёкі», вы не вернецеся на «экран меню» і застанецеся ў падзямеллі.

Калі вы памраце або калі дойдзеце да выхаду, вы вернецеся да «экрана меню».
«Інфармацыя аб вашым персанажы будзе захавана, калі вы памрэце або калі дойдзеце да выхаду».

*Калі малюнак усталяваны ў «Настройках» на [Экран меню], ён будзе адлюстроўвацца.
  Калі ўсталяваны "я сам 2", "я сам 1" і "я сам 2" будуць адлюстроўвацца па чарзе для кожнага кроку.

[Бой у падзямеллі (2D 5x5)]

Гэта тое ж самае, што [Бой у падзямеллі (2D)], за выключэннем таго, што на экране будзе адлюстроўвацца падзямелле 5х5 вакол вас.

*Памер падзямелля такі ж, як [Бой у падзямеллі (2D)].

[Бой у падзямеллі (2D 3x3)]

Гэта тое самае, што [Бой у падзямеллі (2D)], за выключэннем таго, што на экране будзе адлюстравана падзямелле з 3 квадратамі вакол вас.

*Памер падзямелля такі ж, як [Бой у падзямеллі (2D)].

[Бой у падзямеллі (3D)]

За выключэннем наступнага, гэта тое ж самае, што [Бой у падзямеллі (2D)].

«Падзямелле будзе адлюстроўвацца ў 3D».
Тры квадрата перад вамі будуць адлюстроўвацца ў цэнтры экрана.

«Шэры» (тры колеры) - гэта сцяна, а «белы» - праход і столь.
(Калі выява ўстаноўлена, чым далей выява, тым святлейшая.)

 Націсніце «←» і «→», каб павярнуць, і націсніце «↑», каб перайсці наперад.
(Калі ёсць праход злева або справа ад вашай бягучай пазіцыі, або абодва, з'явіцца стрэлка ў напрамку праходу.)

 Адна ячэйка адлюстроўваецца ў двух слупках.
Калі сценавыя блокі (■) не адлюстроўваюцца пастаянна, а верхняя і ніжняя часткі сцяны спераду не адлюстроўваюцца, вы можаце павярнуцца ў гэтым кірунку.
«Калі самая далёкая частка чорная, праход працягваецца». (Белы, калі ўстаноўлены відарысы "сцяна" і "падлога (столь)")
«Калі колеру сцяны — да тупіка».
«Сцяна варот адлюстроўваецца чырвоным колерам».

*Калі малюнак усталяваны ў «Настройках» на [Экран меню], ён будзе адлюстроўвацца.
 
Абноўлена
27 ліп 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Новае

【2024/7/28】
ポリシー対応

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Служба падтрымкі для праграмы

Нумар тэлефона
+81312345678
Пра распрацоўшчыка
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Яшчэ ад data00