Кіраванне караблём і страляць ворагаў, пазбягаючы агню праціўніка. Сілавыя ўверх элементы з'яўляюцца, калі некаторыя ворагі будуць знішчаны. Ёсць 3 пунктаў: уключэнне харчавання (чырвоны), ракета (зялёны), бамбавік (сіні). Паражэнне мэты праціўніка ў канцы стадыі, каб ачысціць сцэну. Калі ўсе этапы будуць выдаленыя або ўсё жыцця і крэдыты да нуля, гульня скончана.
Першы DaimonSoftware Распрацоўка падзелу.
http://daimonsoft.info/kuran_kuran/
Tuchikure
http://www.ds-tuchikure.com/
Спажыўцы STUDIO
http://www.consumers-studio.com/
S.T.G. выкарыстоўвае OPTPiX SpriteStudio.
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/