Зорп тут не разбіўся. Ён тут жыве.
Плывучыя выспы — гэта месца, дзе космас скідае тое, што ламаецца, і гадамі гэтага было дастаткова: ён збірае смецце, латае, спіць, танцуе. Ён ніколі не хацеў з'язджаць. Потым аднойчы раніцай з неба зваліўся насавы аб'ём з адзнакай карабля, які паляцеў без яго.
Засталося дзевяць дэталяў. Трыццаць паверхаў уверх. І новае смецце заўсёды прызямляецца на самым высокім.
ПАДЫМІЦЕСЯ НА СМЕЦЦЕ
Трыццаць узроўняў у трох біёмах — Фанкі-Лес, Пыльныя Дзюны і Замарожаны Фанк — кожны з іх — гэта плывучы востраў, які вы прачэсваеце ў пошуках металалому, перш чым падняцца на ліфце. Дзесяць дэталяў карабля раскіданы па дарозе, і як толькі вы падымецеся, вы не зможаце вярнуцца ўніз.
АДКРЫЙЦЕ ПАДАРУНКІ
Космас таксама скідае падарункі, і вы ніколі не ведаеце, якія. Турба-канькі і крылы планера, Фанкі-бластэр, гумовая качка, якая падманвае ўсё, што гоніцца за вамі, Касмічны шчанюк, які палюе на вашым баку. Або Зацвілы сэндвіч. Або свінцовыя боты. Усё роўна адкрыйце яго.
САЧЫЦЕ ЗА МЯСЦОВЫМІ ЖЫХАРАМІ
У кожным біёме ёсць свае жыхары, і яны кусаюцца: памідоры і свідравікі ў лесе, скарпіёны і грыфы ў дзюнах, еці і ледзяныя прывіды ў снезе. Пяць сэрцаў — гэта ўсё, што вы атрымліваеце, пустэча паміж астравамі займае палову аднаго, і чым глыбей вы падымаецеся, тым больш іх чакае.
І ПАГЛЯДЗІЦЕ ЎНІЗ, АДЗІН РАЗ
Ёсць яшчэ адно месца, пад усім, куды ліфт не дасягае.
АСАБЛІВАСЦІ
- 30 узроўняў ручной працы, згенераваных працэдурна: няма двух аднолькавых праходаў на адным востраве
- 12 падарункаў, добрых і дрэнных, і няма магчымасці сказаць перад адкрыццём
- Воблачныя захаванні ў 3 слотах, кантрольныя пункты на кожным узроўні — гуляйце ў аўтобусе, скончыце дома
- Гуляйце ў якасці госця адным дотыкам; ператварыце яго ў рэальны акаўнт пазней, нічога не губляючы
- Сэнсарнае кіраванне, створанае для аднаго вялікага пальца: перацягніце куды заўгодна, каб ісці, двойчы націсніце, каб адкрыць
- Кожны спрайт малюецца кодам з 30-каляровай палітры; кожны гук сінтэзуецца, а не сэмплируется
- Няма рэкламы. Ніякіх пакупак. Ніякіх таймераў.
Зорп згубіў свой карабель. Падніміся на 30 плывучых астравоў смецця і аднаві свой карабель.