Кароткія апісанні і аперацыі наступныя.
(1)Ёсць 6 3D-гульняў, якія будуць аб'яднаны ў лінейку прадуктаў. У гэтай лінейцы прадуктаў кліенты могуць атрымаць зніжку пры куплі больш чым адной гульні.
(2) Пункт «Памяняць» у галоўным меню можа пераключаць гульні паміж dodge ball і бейсболам. У гэтай камбінацыі балы кожнай гульні могуць дзяліцца адзін з адным.
Ніжэй апісваюцца аперацыі Dodge Ball:
(1) Гэтая гульня залежыць ад хуткасці рэакцыі гульца, і старайцеся, каб гульня не адгадала вугал і кірунак скачка.
(2) Ёсць 225 узроўняў. Калі вы рана пераскочыце з узроўняў 1 на 180, вы не будзеце заблакіраваны, і запуск будзе адкладзены на 0 - 0,6 секунды. Калі скакаць
на ранніх узроўнях з 181 па 225 вы будзеце заблакіраваны, і кут і кірунак скачка будуць прадказаны з дапамогай штучнага інтэлекту.
(3) Націсніце на экран, каб стварыць меню для выбару функцый. Выберыце «Пачаць», каб пачаць гульню і запусціць мяч з гарматы на экране. Усё прадстаўлена ў VR.
(4) Не маючы магчымасці злавіць або кінуць мяч, гулец можа толькі ўхіляцца або заставацца нерухомым.
(5) Над гарматай ёсць зялёны, жоўты і чырвоны індыкатары. Калі святло гарыць чырвоным, гармата страляе па мячы, таму чырвонае святло з'яўляецца небяспечнай зонай.
(6) Для ўхілення партатыўны прыбор можна паварочваць пад рознымі вугламі.
Ніжэй апісваюцца дзеянні бейсбола:
(1) У гэтай гульні 180 узроўняў. Рэжым дыстанцыйнага кіравання, які змяшчае 90 узроўняў, з'яўляецца старым метадам гульні ў гэтую гульню. Рэжым віртуальнай рэальнасці, зусім новы рэжым, утрымліваў 90 узроўняў. Гэты нападаючы, гулец, можа, мае захапляльны вопыт.
(2) Калі вы дакранецеся да панэлі, з'явіцца ўсплывальнае меню. Пункт меню "Пуск" можа запусціць гульню і падаць мяч з машыны для падачы.
(3) У левым ніжнім куце экрана кнопка са знакам плюс можа размахваць бітай пры кіданні мяча. Утрымліванне гэтай кнопкі можа павялічыць хуткасць размаху.
(4)Ёсць кнопкі напрамкаў, якія могуць перамяшчаць біту ўверх, уніз, налева і направа для дакладнага ўдару па мячы. Мяч можа ўзляцець вышэй, хутчэй і далей, калі па мячу ўдарыць верхняя частка біты.
(5) Утрымліваючы кнопкі накіравання, можна перамяшчаць біту паслядоўна. Ацэнка ўдару залежыць ад хуткасці ўзмаху і дакладнасці ўдару.
(6)Ёсць шмат механізмаў, якія дазваляюць гульцу гуляць на кожным узроўні.
(7) Гэтая гульня была бліжэй да рэальнасці, таму што яна дадала ў яе шмат фізічных з'яў і матэматыкі.