10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Артыкул 1, пункты 725 і 726 закона № Пастановай № 145 створаны тэрытарыяльныя навучальныя групы для забеспячэння распаўсюджвання мерапрыемстваў, звязаных з Планам лічбавай школы, а таксама для прасоўвання вучэбных мерапрыемстваў педагагічных кадраў і павышэння кваліфікацыі вучняў па інавацыйных методыках навучання.
Гульня з'яўляецца данінай памяці тэрытарыяльным навучальным камандам аўтара, былога члена EFT у 2019-2020, 2020-2021 гадах.
Гульня.
Стэфанія, член нацыянальнай каардынацыі ўсіх рэгіянальных EFT, мае задачу накіроўваць каманды для выканання прызначаных місій. На жаль, камандам, ужо ў першыя гады стварэння, даводзіцца сутыкнуцца з нечаканым надзвычайным становішчам пандэміі. Касмічны карабель уяўляе сабой падарожжа, якое прайшлі EFT з моманту свайго прызначэння. Цяжкасці, якія трэба пераадолець, прадстаўлены гіганцкімі вірусамі.

Гульнявая механіка.
Механіка - гэта ключавыя дзеянні, якія гулец павінен выканаць і стаць добрым, каб мець магчымасць перамагаць. Механіка выкарыстоўваецца, калі гулец дакранаецца і трымае экран, каб уключыць карабель.
Гэта абнаўленне прымусіць карабель падымацца на экране, але гэта таксама паскорыць яго і, такім чынам, будзе больш уразлівым. Калі гулец выдаляе палец, цягавы рухавік адключаецца, і карабель падае ўніз і запавольваецца, што робіць яго крыху менш уразлівым. Такім чынам, каб выжыць, неабходны вельмі тонкі і майстэрскі баланс пашырэння магчымасцяў і непавышэння
умацаванне.
Гульня EFT відавочна натхнёная Flappy Bird.
Мэта складаецца ў тым, каб завяршыць місію. Затым гулец можа паўтарыць гульню некалькі разоў, каб паспрабаваць перамагчы свой самы хуткі час. Відавочна, каб ісці хутчэй, гульцу трэба абнавіць больш
часта і падвяргалі Стэфаніі большай небяспецы.

Правілы гульні.
Тут мы вызначаем рэчы, якія ўраўнаважваюць гульню і робяць яе справядлівай і паслядоўнай для гульца:
• Карабель гульца значна больш устойлівы да вірусаў. Гэта адбываецца таму, што карабель гульца мае шчыты. Кожны раз, калі гулец сутыкаецца з вірусам, вірус неадкладна знішчаецца, але гулец губляе шчыт. У гульца тры шчыта.
• Гульцу трэба будзе прайсці пэўную колькасць кіламетраў, каб скончыць місію.
• Кожны раз, калі гулец завяршае місію, ён выйграе гульню. Калі яго час быў самым хуткім, гэта будзе новы самы хуткі час, як і больш высокі бал.
• Вірусы будуць з'яўляцца на выпадковай вышыні ў крайняй правай частцы экрана і ляцець да гульца з выпадковай хуткасцю.
Гулец заўсёды знаходзіцца ў крайнім левым краі экрана, але павышэнне азначае, што вірусы набліжаюцца хутчэй.
Абноўлена
4 ліс 2021 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Служба падтрымкі для праграмы

Нумар тэлефона
+393383219985
Пра распрацоўшчыка
Procida Francesco
francesco.procida.ing@gmail.com
Italy
undefined