Артыкул 1, пункты 725 і 726 закона № Пастановай № 145 створаны тэрытарыяльныя навучальныя групы для забеспячэння распаўсюджвання мерапрыемстваў, звязаных з Планам лічбавай школы, а таксама для прасоўвання вучэбных мерапрыемстваў педагагічных кадраў і павышэння кваліфікацыі вучняў па інавацыйных методыках навучання.
Гульня з'яўляецца данінай памяці тэрытарыяльным навучальным камандам аўтара, былога члена EFT у 2019-2020, 2020-2021 гадах.
Гульня.
Стэфанія, член нацыянальнай каардынацыі ўсіх рэгіянальных EFT, мае задачу накіроўваць каманды для выканання прызначаных місій. На жаль, камандам, ужо ў першыя гады стварэння, даводзіцца сутыкнуцца з нечаканым надзвычайным становішчам пандэміі. Касмічны карабель уяўляе сабой падарожжа, якое прайшлі EFT з моманту свайго прызначэння. Цяжкасці, якія трэба пераадолець, прадстаўлены гіганцкімі вірусамі.
Гульнявая механіка.
Механіка - гэта ключавыя дзеянні, якія гулец павінен выканаць і стаць добрым, каб мець магчымасць перамагаць. Механіка выкарыстоўваецца, калі гулец дакранаецца і трымае экран, каб уключыць карабель.
Гэта абнаўленне прымусіць карабель падымацца на экране, але гэта таксама паскорыць яго і, такім чынам, будзе больш уразлівым. Калі гулец выдаляе палец, цягавы рухавік адключаецца, і карабель падае ўніз і запавольваецца, што робіць яго крыху менш уразлівым. Такім чынам, каб выжыць, неабходны вельмі тонкі і майстэрскі баланс пашырэння магчымасцяў і непавышэння
умацаванне.
Гульня EFT відавочна натхнёная Flappy Bird.
Мэта складаецца ў тым, каб завяршыць місію. Затым гулец можа паўтарыць гульню некалькі разоў, каб паспрабаваць перамагчы свой самы хуткі час. Відавочна, каб ісці хутчэй, гульцу трэба абнавіць больш
часта і падвяргалі Стэфаніі большай небяспецы.
Правілы гульні.
Тут мы вызначаем рэчы, якія ўраўнаважваюць гульню і робяць яе справядлівай і паслядоўнай для гульца:
• Карабель гульца значна больш устойлівы да вірусаў. Гэта адбываецца таму, што карабель гульца мае шчыты. Кожны раз, калі гулец сутыкаецца з вірусам, вірус неадкладна знішчаецца, але гулец губляе шчыт. У гульца тры шчыта.
• Гульцу трэба будзе прайсці пэўную колькасць кіламетраў, каб скончыць місію.
• Кожны раз, калі гулец завяршае місію, ён выйграе гульню. Калі яго час быў самым хуткім, гэта будзе новы самы хуткі час, як і больш высокі бал.
• Вірусы будуць з'яўляцца на выпадковай вышыні ў крайняй правай частцы экрана і ляцець да гульца з выпадковай хуткасцю.
Гулец заўсёды знаходзіцца ў крайнім левым краі экрана, але павышэнне азначае, што вірусы набліжаюцца хутчэй.