Таймер, які выкарыстоўваецца пры падрыхтоўцы кубкаў локшыны і г. д., можа вымяраць 1, 2, 3, 4, 5 хвілін.
Гук і вібратар можна ўсталяваць у якасці будзільніка па заканчэнні часу.
Акрамя таго, вы можаце гуляць у міні-гульню ўцёкі з лабірынта, пакуль чакаеце.
Тлумачэнне аперацыі
[Апісанне кожнай кнопкі]
[СТАРТ]: Пачаць вымярэнне таймера і гульню.
[1 хвіліна] да [5 хвілін]: усталюйце колькасць хвілін для кнопкі ў часе таймера.
[ВЫХОД]: выхад з праграмы.
[ПАРАМЕТР]: Адлюстроўвае экран параметраў. (Гл. [Апісанне экрана опцый])
[КРАМА] : Адлюстраванне экрана крамы. (Гл. [Апісанне экрана крамы])
[Апісанне экрана опцый]
ГУК ・・・ Усталюйце сігнал папярэджання, калі пройдзе час (Калі вы вызначыце што-небудзь, акрамя выключэння, уключыцца гук у гульні) [Каб выбраць гук будзільніка асноўнага блока, націсніце справа ад выключэння, каб адлюстраваць выбар экран To do]
ВІБРАЦАР ・・・ Настройка вібрацыі па заканчэнні часу (Калі вы ўсталюеце што-небудзь акрамя выключэння, вібрацыя ў гульні будзе ўключана)
Колер лініі ・・・ Усталюйце колер лініі дысплея лабірынта
ТЭМА ・・・ Налады тэмы ("сачыць за сістэмай" можа адлюстроўвацца і выбірацца на Android 10 і больш позняй версіі)
Вы таксама можаце праглядзець інфармацыю аб выніках гульні.
LV・・・ Бягучы ўзровень
COINS ・・・ Бягучая колькасць манет
БАЛЫ ・・・ Агульная колькасць балаў, заробленых да цяперашняга часу, і колькасць балаў, неабходная для наступнага ўзроўню
Назва тавару, які ў вас ёсць (верхні радок) і яго колькасць (ніжні радок)
Колькасць гульняў за кожную хвіліну (Try), колькасць дасягнутых галоў (Goal), максімум пакінутых секунд (High)
[Апісанне экрана крамы]
Кожны тавар можна набыць кнопкай «+» і прадаць кнопкай [-]. Колькасць манет павялічваецца або памяншаецца, калі вы купляеце або прадаеце.
[Апісанне гульні]
Дасягніце мэты ў ліміт часу, устаноўленага таймерам, у лабірынце з псеўда3D-дысплеем. Лабірынт мае памер і колькасць паверхаў у залежнасці ад колькасці хвілін на таймеры.
(Колькасць паверхаў: 1 паверх на 1 хвіліну, 2 паверх на 2-3 хвіліны і 3 паверх на 4-5 хвілін)
Вы можаце зарабіць 5 манет, калі дасягнеце мэты, і вы можаце зарабіць 1 манету, нават калі ў вас скончыцца час.
(Кожны паверх) Пасля прыбыцця гэта будзе бонусны этап, на якім вы зможаце зарабіць манеты на працягу пакінутага часу.
Калі гульня скончыцца, будзе паказаны канчатковы экран, і вельмі рэдка будзе адлюстроўвацца кнопка куфра з скарбамі з рэкламай узнагароды. (Вы можаце атрымаць 50 манет, прагледзеўшы рэкламу да канца.)
[Апісанне гульнявога прадмета]
Калі ў вас ёсць больш чым адзін компас на пачатку, адзін будзе аўтаматычна выдаткаваны.
Апісанне розных прадметаў
・Ключ ад варот ・・・ Ключ, каб адкрыць дзверы варот.
・ Куфар з скарбамі・・・ Змяшчае ключ ад мэты.
・Ключ ад куфра з скарбамі・・・Ключ для адкрыцця куфра з скарбамі.
・Манеты ・・・ Зарабляйце манеты, каб купляць тавары ў краме.
・Компас ・・・ Адлюстроўваецца кірунак, у якім вы глядзіце.
· Карта (карта) ・・・ Націснуўшы значок [Карта] з колькасцю рэчаў, вы можаце спажыць адну і ўбачыць карту лабірынта. (манеты не паказаны)
・Факел ・・・ Калі вы націснеце значок [Факел] з колькасцю валодання, адзін будзе спажыты, а дыяпазон адлюстравання будзе пашыраны на 30-40 крокаў.
・ Кірка (матыка) ・・・ Калі вы націснеце значок [Матыга] з нумарам, які ў вас ёсць, яна з'едзе 1 частку і разбурыць сцяну перад вамі на 1 крок. (Самую вонкавую сцяну нельга разбурыць)
・Крышталь... Калі вы націснеце значок [КРЫШТАЛЬ] з нумарам, які ў вас ёсць, вы з'ясце адзін і перакаціцеся на верхні паверх.