迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

Утрымлівае аб’явы
1+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

Таймер, які выкарыстоўваецца пры падрыхтоўцы кубкаў локшыны і г. д., можа вымяраць 1, 2, 3, 4, 5 хвілін.
Гук і вібратар можна ўсталяваць у якасці будзільніка па заканчэнні часу.
Акрамя таго, вы можаце гуляць у міні-гульню ўцёкі з лабірынта, пакуль чакаеце.

Тлумачэнне аперацыі
[Апісанне кожнай кнопкі]
[СТАРТ]: Пачаць вымярэнне таймера і гульню.
[1 хвіліна] да [5 хвілін]: усталюйце колькасць хвілін для кнопкі ў часе таймера.
[ВЫХОД]: выхад з праграмы.
[ПАРАМЕТР]: Адлюстроўвае экран параметраў. (Гл. [Апісанне экрана опцый])
[КРАМА] : Адлюстраванне экрана крамы. (Гл. [Апісанне экрана крамы])

[Апісанне экрана опцый]
ГУК ・・・ Усталюйце сігнал папярэджання, калі пройдзе час (Калі вы вызначыце што-небудзь, акрамя выключэння, уключыцца гук у гульні) [Каб выбраць гук будзільніка асноўнага блока, націсніце справа ад выключэння, каб адлюстраваць выбар экран To do]
 ВІБРАЦАР ・・・ Настройка вібрацыі па заканчэнні часу (Калі вы ўсталюеце што-небудзь акрамя выключэння, вібрацыя ў гульні будзе ўключана)
 Колер лініі ・・・ Усталюйце колер лініі дысплея лабірынта
 ТЭМА ・・・ Налады тэмы ("сачыць за сістэмай" можа адлюстроўвацца і выбірацца на Android 10 і больш позняй версіі)

Вы таксама можаце праглядзець інфармацыю аб выніках гульні.
 LV・・・ Бягучы ўзровень
 COINS ・・・ Бягучая колькасць манет
 БАЛЫ ・・・ Агульная колькасць балаў, заробленых да цяперашняга часу, і колькасць балаў, неабходная для наступнага ўзроўню
Назва тавару, які ў вас ёсць (верхні радок) і яго колькасць (ніжні радок)
 Колькасць гульняў за кожную хвіліну (Try), колькасць дасягнутых галоў (Goal), максімум пакінутых секунд (High)

[Апісанне экрана крамы]
Кожны тавар можна набыць кнопкай «+» і прадаць кнопкай [-]. Колькасць манет павялічваецца або памяншаецца, калі вы купляеце або прадаеце.

[Апісанне гульні]
Дасягніце мэты ў ліміт часу, устаноўленага таймерам, у лабірынце з псеўда3D-дысплеем. Лабірынт мае памер і колькасць паверхаў у залежнасці ад колькасці хвілін на таймеры.
(Колькасць паверхаў: 1 паверх на 1 хвіліну, 2 паверх на 2-3 хвіліны і 3 паверх на 4-5 хвілін)

Вы можаце зарабіць 5 манет, калі дасягнеце мэты, і вы можаце зарабіць 1 манету, нават калі ў вас скончыцца час.
(Кожны паверх) Пасля прыбыцця гэта будзе бонусны этап, на якім вы зможаце зарабіць манеты на працягу пакінутага часу.
 
Калі гульня скончыцца, будзе паказаны канчатковы экран, і вельмі рэдка будзе адлюстроўвацца кнопка куфра з скарбамі з рэкламай узнагароды. (Вы можаце атрымаць 50 манет, прагледзеўшы рэкламу да канца.)


[Апісанне гульнявога прадмета]
Калі ў вас ёсць больш чым адзін компас на пачатку, адзін будзе аўтаматычна выдаткаваны.
 
Апісанне розных прадметаў
・Ключ ад варот ・・・ Ключ, каб адкрыць дзверы варот. 
・ Куфар з скарбамі・・・ Змяшчае ключ ад мэты.
・Ключ ад куфра з скарбамі・・・Ключ для адкрыцця куфра з скарбамі.
・Манеты ・・・ Зарабляйце манеты, каб купляць тавары ў краме.

・Компас ・・・ Адлюстроўваецца кірунак, у якім вы глядзіце.
· Карта (карта) ・・・ Націснуўшы значок [Карта] з колькасцю рэчаў, вы можаце спажыць адну і ўбачыць карту лабірынта. (манеты не паказаны)
・Факел ・・・ Калі вы націснеце значок [Факел] з колькасцю валодання, адзін будзе спажыты, а дыяпазон адлюстравання будзе пашыраны на 30-40 крокаў.
・ Кірка (матыка) ・・・ Калі вы націснеце значок [Матыга] з нумарам, які ў вас ёсць, яна з'едзе 1 частку і разбурыць сцяну перад вамі на 1 крок. (Самую вонкавую сцяну нельга разбурыць)
・Крышталь... Калі вы націснеце значок [КРЫШТАЛЬ] з нумарам, які ў вас ёсць, вы з'ясце адзін і перакаціцеся на верхні паверх.

    
Абноўлена
20 ліп 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

android16に対応しました。

Служба падтрымкі для праграмы