Атрымлівайце асалоду ад канчатковай псіхалагічнай вайны з Liar Millionaire!
◆Выпусціце памятнае відэа турніру ўжо даступна!
Казуё Кацума (эканамічны аглядальнік/прафесійны гулец у маджонг)
Казунары Ямамота (распрацоўшчык наймацнейшага сёгі AI «Понанца»)
Наоя Кіхара (чэмпіён свету па покеры, выпускнік Такійскага ўніверсітэта)
Тоцугекі Тохоку (аўтар бестселера «Навуковы маджонг» і вядучы эксперт па даследаванні маджонга)
Іх чацвёра будуць сутыкацца ў Million Doubt! ! (У адсутнасці пэўнага парадку, назвы апушчаны)
Першы раўнд - чэмпіён свету па покеры Наоя Кіхара супраць Казуё Кацумы! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU
Відэа з турніру будзе выходзіць кожны дзень у 20:30 з 26 снежня па 1 студзеня!
◆ Што такое Million Doubt?
Million Doubt - гэта онлайн гульня-бітва, якая аб'ядноўвае Millionaires і Doubts.
Вы можаце атрымаць асалоду ад інтэнсіўнай тактыкі за 3 хвіліны за гульню.
Каб запомніць асноўныя правілы, спатрэбіцца ўсяго каля хвіліны, але гэта разумовая гульня, якая патрабуе высокай ступені стратэгіі і назіральнасці.
Аўтаматычна падбірайце суперніка адным націскам.
Няма неабходнасці спампоўваць вялікія аб'ёмы даных малюнкаў і прымушаць вас чакаць пасля запуску.
◆ Лёгкае тлумачэнне правілаў
Асновы такія ж, як і для мільянераў.
Ёсць тры асноўныя адрозненні паміж імі і мільянерамі:
1. Вы можаце гуляць усімі або часткай карт тварам уніз.
2. Ёсць элемент сумнення
3. Калі ў вас на руках 11 і больш карт, гэта становіцца «выбухам», і вы гарантавана прайграеце.
◆ Якія людзі падыходзяць для гэтай гульні?
Людзі, якія любяць мільянераў і цікавяцца стратэгіяй
Людзі, якія любяць покер і ўмеюць гандлявацца
Яму падабаюцца пярэваратні і добрае пачуццё падману.
Людзі, якія любяць маджонг і добра ўмеюць штурхаць і цягнуць
Людзі, якія любяць сёгі і маюць здольнасць бачыць будучыню
Людзі, якія любяць настольныя гульні і хутка адаптуюцца да новых правілаў.
Людзі, якія могуць атрымліваць задавальненне незалежна ад таго, выйграюць яны ці прайграюць
◆ Падрабязнае тлумачэнне правілаў
У Millionaire, калі вы кладзеце карту ў гульню, вы заўсёды перагортваеце яе асабовым бокам уверх, але ў Million Doubt вы можаце пакласці яе асабовым бокам уверх.
Напрыклад, калі на полі ёсць К, а ў вас на руцэ А і 3, дазволены наступныя тры спосабы гульні.
1. Скруціце А тварам уверх
2. Перакаціце A тварам уніз
3. Скруціце 3 тварам уніз
●Пра сумненне
Іншыя гульцы могуць правяраць карты, згуляныя тварам уніз (далей - заднія карты), заяўляючы аб сумненні. Калі задняя карта няправільная (у выпадку з нумарам 3 у прыкладзе вышэй), гулец, які сумняваецца, выканае пенальці, і гулец, які сумняваецца, атрымае штраф. Адваротнае, калі зваротная стаўка законная.
●Пра штрафы
Штрафны выканаўца можа раздаць любую колькасць карт з карт на полі (далей - кучы табліцы) гульцу, які будзе аштрафаваны. Карткі, якія не выкарыстоўваліся для штрафаў, скідаюцца.
●Пра тое, як выставіць заднюю картку
Пра тое, як сумясціць адкрытыя карты (далей – пярэднія) і адваротныя
Калі гульцы гуляюць у карты, яны могуць гуляць любую колькасць карт у якасці задняй кучы.
Напрыклад, калі вы выкідваеце 4 бубны, 4 пікі і 4 канюшыны, гулец можа выбраць колькасць задніх карт ад 0 да 3. У выпадку з 3 чэрвамі, 5 пікамі, 7 бубнамі і г.д., вы можаце выкласці дзве або больш карт на поле адначасова, перавярнуўшы іх асабовым бокам уніз.
●Як наступны гулец будзе апрацоўваць заднюю карту?
Калі карта папярэдняга гульца змяшчае заднюю карту, гулец можа інтэрпрэтаваць заднюю карту як спрыяльную карту і разыграць яе. Напрыклад, калі ёсць 5 ромбаў, размешчаных адзін за адным, гэта можа быць вытлумачана як 3 ромба, 4 бубны, 5 або 5 канюшын, 5 пікаў і 5 бубнаў.
Аднак, калі ўсе папярэднія наборы картак пакладзены тварам уніз, гэта разглядаецца як адсутнасць задніх карт.
#Пад "наборам карт" тут разумеюцца карты, якія адразу ўводзяцца ў гульню.
#Joker як уайлд-кард разглядаецца сапраўды гэтак жа, як і зваротная карта.
●Пра сумненне і наскрозь
Сумненне можа быць аб'яўлена, калі ў гульню ўводзіцца закрытая карта.
Усе гульцы могуць заявіць аб сумненні.
Калі яўна заяўляеце, што вы не хочаце сумнявацца, адрознівайце гэта ад «прайсці» і аб'явіце гэта як «праз».
◆ Іншыя правілы
●Рэвалюцыя
Умовы поспеху: павінна быць выканана адно з наступнага.
1. Увядзіце ў гульню 4 або больш карт адначасова і не сумнявайцеся.
2.Калі 4 або больш карт уступаюць у гульню адначасова і выклікаюць сумнеў, але гулец, які сумняваецца, не атрымлівае.
Эфект: сіла карт змяняецца, прычым 3 з'яўляюцца самымі моцнымі, а 2 - самымі слабымі (калі колькасць абаротаў роўная цотным лікам, 2 з'яўляюцца самымі моцнымі, а 3 - самымі слабымі).
#Аднак Джокер заўсёды з'яўляецца самай моцнай картай, калі не разглядаць яго як джокер.
●8 лустачак
Умова стварэння: набор картак з лічбай 8 на асабовай панэлі змяшчаецца на поле.
Эфект: адкіньце ўсе карты табліц і пачніце з чаргі чалавека, які выкінуў 8.
●11 таму
Умова стварэння: Набор картак, уключаючы лічбу 11 на таблічцы з назвай, размяшчаецца на полі.
Эфект: сіла карт часова змяняецца, пакуль поле не пацячэ.
●Пераплёт касцюма
Умова: набор карт, які змяшчае таблічку той жа масці, што і таблічка папярэдняга набору карт, змяшчаецца ў гульню.
Эфект: можна гуляць толькі картамі, якія ўключаюць масць мэты.
#Джокер і задняя карта разглядаюцца як безмастныя.
●Выбух
Умова поспеху: колькасць карт у руках любога гульца становіцца 11 або больш.
Эфект: гульцам, якія не падышлі і пакідаюць гульню на паўдарозе, налічваюцца балы на суму карт у іх руках.
◆ Аб разліку балаў
Падлік балаў адбываецца наступным чынам.
Лік пры выйгрышы: Колькасць карт у руках праціўніка
Ачкі, атрыманыя пры пройгрышы: колькасць карт у вашай руцэ
Гэта дадатак разлічвае ваш уласны рэйтынг на падставе балаў, набраных вышэй, і ацэньвае вашы здольнасці.
Працягласць складае 1 хвіліну, і кожнае дзеянне дадае да працягласці 10 секунд. Максімальная працягласць - 1 хвіліна.
◆Асноўныя правілы
1. Выпадковым чынам раздайце 7 карт 3 гульцам. Уключае 2 Джокераў.
2. Гульня пачынаецца з бацькоў. Першы з бацькоў гуляе першую карту са сваёй рукі, а наступны гулец, у сваю чаргу, гуляе і складае карты.
3. Карты маюць моцныя бакі ў парадку змяншэння сілы: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (адваротнае для рэвалюцыі і 11 назад). На Джокера не ўплывае рэвалюцыя, і яго можна выкарыстоўваць як мацнейшую карту, чым 2 у звычайны час, і мацнейшую за 3 падчас рэвалюцыі.
4. Наступны гулец можа гуляць толькі картамі, якія мацнейшыя за бягучую карту на полі (прыклад: 9 на полі → яны могуць гуляць толькі картамі з сілай 10 і вышэй). Акрамя таго, вы можаце разыграць карту незалежна ад таго, ці праходзілі вы ў мінулым.
5. Пасы дазволеныя, калі няма карт для гульні або калі вы не хочаце гуляць імі стратэгічна (напрыклад, хочаце захаваць моцныя карты ў сваёй руцэ да другой паловы гульні). Далей колькасць пропускаў не абмежавана.
6. Калі ўсе астатнія гульцы прайшлі і гулец, які гуляў у карты на стале, зноў мае сваю чаргу, гэты гулец становіцца бацькам. Карты на полі змятаюцца (адкідваюцца ўбок), і бацькі могуць разыграць з рук любую карту, якая ім падабаецца.
7. Бацькі могуць гуляць у некалькі карт з аднолькавым нумарам (напрыклад, 4 пікі, 4 бубны, 10 бубнаў, 10 чэрваў, 10 канюшын і г.д.). Калі на стале знаходзіцца больш чым адна карта, гулец павінен выкласці столькі ж карт, мацнейшых за гэтую колькасць, колькі ёсць на полі. Напрыклад, калі ёсць дзве 5, вам трэба разыграць дзве пары карт з сілай 6 і вышэй. Калі вы выкарыстоўваеце джокеры, вы таксама можаце гуляць у іх у камбінацыі (напрыклад, «1 7 і 1 джокер» замест «2 7s») (Аднак у такім выпадку джокер - гэта другі згуляны нумар. Паколькі ён разглядаецца тая ж карта, што і , гэта ўжо не самая моцная карта).
8. Паўтарыце апісаныя вышэй дзеянні, і гулец, у якога на руках няма карт, стане пераможцам і падлічыць лік.
Вось і ўсё для тлумачэння правілаў.
◆FAQ
●Чаму няма асаблівых правілаў, такіх як асаблівы 3 вяртанне, імператар, 5 скачок, 7 пас і г.д.?
Мы не прынялі гэты метад, таму што ён не паляпшае стратэгічны характар гульні з улікам кошту навучання для гульца.
8-разрэз, Какумэй, 11-бэк і Шыбары добра вядомыя, маюць нізкі кошт навучання і аказваюць вялікі ўплыў на гульню, таму мы абралі іх.
●Чаму задняя карта і Джокер як уайлд-кард разглядаюцца аднолькава?
Ёсць дзве прычыны.
1. Кошт навучання для гульцоў ніжэй, калі зваротныя карты і ўайлд-карты разглядаюцца аднолькава.
2. Выключэнне выбраных карыстальнікам фаз павялічвае тэмп гульні.
●Ці існуюць іншыя падобныя прадукты, і калі так, то ў чым адрозненні?
Ёсць і іншыя ідэі сумяшчэння сумневаў і мільянера.
Адрозненні паміж імі складаюцца ў тым, што некаторыя часткі можна пераварочваць тварам уніз, пераследваць тэмп гульні і нават задаваць падлік ачкоў.
●Чаму б не раздаць усе карты?
Гэта робіцца для таго, каб скараціць час на гульню і палепшыць тэмп.
●Чаму існуе правіла выбуху?
Гэта робіцца для таго, каб скараціць час на гульню і палепшыць тэмп.
● Хіба гэтая гульня не з'яўляецца гульнёй пад назвай Fraudulent Millionaire?
так. Раней так і называўся, але па дарослых абставінах перайменаваны ў Million Doubt.
Дзякуй, што дачыталі гэты доўгі артыкул да канца.
Атрымлівайце асалоду ад Million Doubt у сваё задавальненне!
Усе распрацоўшчыкі з нецярпеннем чакаюць, якія стылі гульні будуць у гульцоў.
Мы былі б шчаслівыя, калі б вы маглі застацца з намі надоўга.