ミリオンダウト

Утрымлівае аб'явы
50 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Атрымлівайце асалоду ад канчатковай псіхалагічнай вайны з Liar Millionaire!

◆Выпусціце памятнае відэа турніру ўжо даступна!

Казуё Кацума (эканамічны аглядальнік/прафесійны гулец у маджонг)
Казунары Ямамота (распрацоўшчык наймацнейшага сёгі AI «Понанца»)
Наоя Кіхара (чэмпіён свету па покеры, выпускнік Такійскага ўніверсітэта)
Тоцугекі Тохоку (аўтар бестселера «Навуковы маджонг» і вядучы эксперт па даследаванні маджонга)

Іх чацвёра будуць сутыкацца ў Million Doubt! ! (У адсутнасці пэўнага парадку, назвы апушчаны)

Першы раўнд - чэмпіён свету па покеры Наоя Кіхара супраць Казуё Кацумы! !
https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

Відэа з турніру будзе выходзіць кожны дзень у 20:30 з 26 снежня па 1 студзеня!

◆ Што такое Million Doubt?

Million Doubt - гэта онлайн гульня-бітва, якая аб'ядноўвае Millionaires і Doubts.
Вы можаце атрымаць асалоду ад інтэнсіўнай тактыкі за 3 хвіліны за гульню.
Каб запомніць асноўныя правілы, спатрэбіцца ўсяго каля хвіліны, але гэта разумовая гульня, якая патрабуе высокай ступені стратэгіі і назіральнасці.
Аўтаматычна падбірайце суперніка адным націскам.
Няма неабходнасці спампоўваць вялікія аб'ёмы даных малюнкаў і прымушаць вас чакаць пасля запуску.

◆ Лёгкае тлумачэнне правілаў

Асновы такія ж, як і для мільянераў.
Ёсць тры асноўныя адрозненні паміж імі і мільянерамі:
1. Вы можаце гуляць усімі або часткай карт тварам уніз.
2. Ёсць элемент сумнення
3. Калі ў вас на руках 11 і больш карт, гэта становіцца «выбухам», і вы гарантавана прайграеце.

◆ Якія людзі падыходзяць для гэтай гульні?

Людзі, якія любяць мільянераў і цікавяцца стратэгіяй
Людзі, якія любяць покер і ўмеюць гандлявацца
Яму падабаюцца пярэваратні і добрае пачуццё падману.
Людзі, якія любяць маджонг і добра ўмеюць штурхаць і цягнуць
Людзі, якія любяць сёгі і маюць здольнасць бачыць будучыню
Людзі, якія любяць настольныя гульні і хутка адаптуюцца да новых правілаў.
Людзі, якія могуць атрымліваць задавальненне незалежна ад таго, выйграюць яны ці прайграюць

◆ Падрабязнае тлумачэнне правілаў

У Millionaire, калі вы кладзеце карту ў гульню, вы заўсёды перагортваеце яе асабовым бокам уверх, але ў Million Doubt вы можаце пакласці яе асабовым бокам уверх.
Напрыклад, калі на полі ёсць К, а ў вас на руцэ А і 3, дазволены наступныя тры спосабы гульні.

1. Скруціце А тварам уверх
2. Перакаціце A тварам уніз
3. Скруціце 3 тварам уніз

●Пра сумненне
Іншыя гульцы могуць правяраць карты, згуляныя тварам уніз (далей - заднія карты), заяўляючы аб сумненні. Калі задняя карта няправільная (у выпадку з нумарам 3 у прыкладзе вышэй), гулец, які сумняваецца, выканае пенальці, і гулец, які сумняваецца, атрымае штраф. Адваротнае, калі зваротная стаўка законная.

●Пра штрафы
Штрафны выканаўца можа раздаць любую колькасць карт з карт на полі (далей - кучы табліцы) гульцу, які будзе аштрафаваны. Карткі, якія не выкарыстоўваліся для штрафаў, скідаюцца.

●Пра тое, як выставіць заднюю картку
Пра тое, як сумясціць адкрытыя карты (далей – пярэднія) і адваротныя
Калі гульцы гуляюць у карты, яны могуць гуляць любую колькасць карт у якасці задняй кучы.
Напрыклад, калі вы выкідваеце 4 бубны, 4 пікі і 4 канюшыны, гулец можа выбраць колькасць задніх карт ад 0 да 3. У выпадку з 3 чэрвамі, 5 пікамі, 7 бубнамі і г.д., вы можаце выкласці дзве або больш карт на поле адначасова, перавярнуўшы іх асабовым бокам уніз.

●Як наступны гулец будзе апрацоўваць заднюю карту?
Калі карта папярэдняга гульца змяшчае заднюю карту, гулец можа інтэрпрэтаваць заднюю карту як спрыяльную карту і разыграць яе. Напрыклад, калі ёсць 5 ромбаў, размешчаных адзін за адным, гэта можа быць вытлумачана як 3 ромба, 4 бубны, 5 або 5 канюшын, 5 пікаў і 5 бубнаў.
Аднак, калі ўсе папярэднія наборы картак пакладзены тварам уніз, гэта разглядаецца як адсутнасць задніх карт.
#Пад "наборам карт" тут разумеюцца карты, якія адразу ўводзяцца ў гульню.
#Joker як уайлд-кард разглядаецца сапраўды гэтак жа, як і зваротная карта.

●Пра сумненне і наскрозь
Сумненне можа быць аб'яўлена, калі ў гульню ўводзіцца закрытая карта.
Усе гульцы могуць заявіць аб сумненні.
Калі яўна заяўляеце, што вы не хочаце сумнявацца, адрознівайце гэта ад «прайсці» і аб'явіце гэта як «праз».

◆ Іншыя правілы

●Рэвалюцыя
Умовы поспеху: павінна быць выканана адно з наступнага.
1. Увядзіце ў гульню 4 або больш карт адначасова і не сумнявайцеся.
2.Калі 4 або больш карт уступаюць у гульню адначасова і выклікаюць сумнеў, але гулец, які сумняваецца, не атрымлівае.
Эфект: сіла карт змяняецца, прычым 3 з'яўляюцца самымі моцнымі, а 2 - самымі слабымі (калі колькасць абаротаў роўная цотным лікам, 2 з'яўляюцца самымі моцнымі, а 3 - самымі слабымі).
#Аднак Джокер заўсёды з'яўляецца самай моцнай картай, калі не разглядаць яго як джокер.

●8 лустачак
Умова стварэння: набор картак з лічбай 8 на асабовай панэлі змяшчаецца на поле.
Эфект: адкіньце ўсе карты табліц і пачніце з чаргі чалавека, які выкінуў 8.

●11 таму
Умова стварэння: Набор картак, уключаючы лічбу 11 на таблічцы з назвай, размяшчаецца на полі.
Эфект: сіла карт часова змяняецца, пакуль поле не пацячэ.

●Пераплёт касцюма
Умова: набор карт, які змяшчае таблічку той жа масці, што і таблічка папярэдняга набору карт, змяшчаецца ў гульню.
Эфект: можна гуляць толькі картамі, якія ўключаюць масць мэты.
#Джокер і задняя карта разглядаюцца як безмастныя.

●Выбух
Умова поспеху: колькасць карт у руках любога гульца становіцца 11 або больш.
Эфект: гульцам, якія не падышлі і пакідаюць гульню на паўдарозе, налічваюцца балы на суму карт у іх руках.

◆ Аб разліку балаў
Падлік балаў адбываецца наступным чынам.
Лік пры выйгрышы: Колькасць карт у руках праціўніка
Ачкі, атрыманыя пры пройгрышы: колькасць карт у вашай руцэ

Гэта дадатак разлічвае ваш уласны рэйтынг на падставе балаў, набраных вышэй, і ацэньвае вашы здольнасці.

Працягласць складае 1 хвіліну, і кожнае дзеянне дадае да працягласці 10 секунд. Максімальная працягласць - 1 хвіліна.

◆Асноўныя правілы

1. Выпадковым чынам раздайце 7 карт 3 гульцам. Уключае 2 Джокераў.

2. Гульня пачынаецца з бацькоў. Першы з бацькоў гуляе першую карту са сваёй рукі, а наступны гулец, у сваю чаргу, гуляе і складае карты.

3. Карты маюць моцныя бакі ў парадку змяншэння сілы: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (адваротнае для рэвалюцыі і 11 назад). На Джокера не ўплывае рэвалюцыя, і яго можна выкарыстоўваць як мацнейшую карту, чым 2 у звычайны час, і мацнейшую за 3 падчас рэвалюцыі.

4. Наступны гулец можа гуляць толькі картамі, якія мацнейшыя за бягучую карту на полі (прыклад: 9 на полі → яны могуць гуляць толькі картамі з сілай 10 і вышэй). Акрамя таго, вы можаце разыграць карту незалежна ад таго, ці праходзілі вы ў мінулым.

5. Пасы дазволеныя, калі няма карт для гульні або калі вы не хочаце гуляць імі стратэгічна (напрыклад, хочаце захаваць моцныя карты ў сваёй руцэ да другой паловы гульні). Далей колькасць пропускаў не абмежавана.

6. Калі ўсе астатнія гульцы прайшлі і гулец, які гуляў у карты на стале, зноў мае сваю чаргу, гэты гулец становіцца бацькам. Карты на полі змятаюцца (адкідваюцца ўбок), і бацькі могуць разыграць з рук любую карту, якая ім падабаецца.

7. Бацькі могуць гуляць у некалькі карт з аднолькавым нумарам (напрыклад, 4 пікі, 4 бубны, 10 бубнаў, 10 чэрваў, 10 канюшын і г.д.). Калі на стале знаходзіцца больш чым адна карта, гулец павінен выкласці столькі ж карт, мацнейшых за гэтую колькасць, колькі ёсць на полі. Напрыклад, калі ёсць дзве 5, вам трэба разыграць дзве пары карт з сілай 6 і вышэй. Калі вы выкарыстоўваеце джокеры, вы таксама можаце гуляць у іх у камбінацыі (напрыклад, «1 7 і 1 джокер» замест «2 7s») (Аднак у такім выпадку джокер - гэта другі згуляны нумар. Паколькі ён разглядаецца тая ж карта, што і , гэта ўжо не самая моцная карта).

8. Паўтарыце апісаныя вышэй дзеянні, і гулец, у якога на руках няма карт, стане пераможцам і падлічыць лік.

Вось і ўсё для тлумачэння правілаў.

◆FAQ

●Чаму няма асаблівых правілаў, такіх як асаблівы 3 вяртанне, імператар, 5 скачок, 7 пас і г.д.?

Мы не прынялі гэты метад, таму што ён не паляпшае стратэгічны характар ​​гульні з улікам кошту навучання для гульца.
8-разрэз, Какумэй, 11-бэк і Шыбары добра вядомыя, маюць нізкі кошт навучання і аказваюць вялікі ўплыў на гульню, таму мы абралі іх.

●Чаму задняя карта і Джокер як уайлд-кард разглядаюцца аднолькава?

Ёсць дзве прычыны.
1. Кошт навучання для гульцоў ніжэй, калі зваротныя карты і ўайлд-карты разглядаюцца аднолькава.
2. Выключэнне выбраных карыстальнікам фаз павялічвае тэмп гульні.

●Ці існуюць іншыя падобныя прадукты, і калі так, то ў чым адрозненні?

Ёсць і іншыя ідэі сумяшчэння сумневаў і мільянера.
Адрозненні паміж імі складаюцца ў тым, што некаторыя часткі можна пераварочваць тварам уніз, пераследваць тэмп гульні і нават задаваць падлік ачкоў.

●Чаму б не раздаць усе карты?
Гэта робіцца для таго, каб скараціць час на гульню і палепшыць тэмп.

●Чаму існуе правіла выбуху?
Гэта робіцца для таго, каб скараціць час на гульню і палепшыць тэмп.

● Хіба гэтая гульня не з'яўляецца гульнёй пад назвай Fraudulent Millionaire?
так. Раней так і называўся, але па дарослых абставінах перайменаваны ў Million Doubt.


Дзякуй, што дачыталі гэты доўгі артыкул да канца.
Атрымлівайце асалоду ад Million Doubt у сваё задавальненне!
Усе распрацоўшчыкі з нецярпеннем чакаюць, якія стылі гульні будуць у гульцоў.
Мы былі б шчаслівыя, калі б вы маглі застацца з намі надоўга.
Абноўлена
31 кас 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Фінансавая інфармацыя, Паведамленні і яшчэ 2
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Не ўдалося выдаліць даныя

Новае

バグ修正