Генератар выпадковых лікаў - гэта простае прыкладанне, якое дазваляе генераваць паслядоўнасці выпадковых лікаў ад мінімальнага да максімальнага ліку, вызначанага аператарам.
Гэта таксама дазваляе:
- Імітуйце паслядоўнае кіданне манеты.
- Імітуйце паслядоўнае кіданне костак. Магчымасць наладзіць колькасць кубікаў для кідання ад 1 да 5.
Прыкладанне дазваляе для ўсіх варыянтаў абагульваць паслядоўнасць вынікаў, атрыманых з дапамогай электроннай пошты, WhatsApp, паведамленняў і г.д. Гэта таксама дазваляе выканаць аперацыю капіравання (выразання), каб пазней уставіць яго ў любы тэкставы інструмент.
Ёсць два рэжымы генерацыі выпадковых вынікаў або генерацыі выпадковых лікаў: ручной рэжым, які дазваляе генераваць вынікі адзін за адным у той ступені, якой гэтага патрабуе аператар, і аўтаматычны рэжым, у якім выпадковая паслядоўнасць вынікае з часу.
У абодвух варыянтах можна выбраць два рэжыму генерацыі выпадковых лікаў: з паўтарэннем або без.
🔵 ручная генерацыя выпадковых лікаў:
✅ Вы павінны выбраць дыяпазон лічбаў, з якімі будзеце працаваць, указваючы мінімальнае і максімальнае значэнне.
✅ Неабходна пазначыць, калі вы працуеце з магчымасцю генерацыі паўторных даных.
✅ Пасля таго, як параметры вызначаны, пры кожным націску кнопкі "Далей" новы нумар будзе генеравацца цалкам выпадковым чынам.
✅ Згенераваныя нумары захоўваюцца ў спісе ў правай частцы экрана. Ім можна падзяліцца па электроннай пошце, у паведамленні і г.д. І яго можна скапіяваць, каб уставіць вынікі ў іншае прыкладанне (напрыклад, у Excel)
✅ Кнопка скіду дазваляе пачаць новую паслядоўнасць выпадковых лікаў.
🔵 Аўтаматычная генерацыя выпадковых лікаў:
✅ Вы павінны выбраць дыяпазон лічбаў, з якімі будзеце працаваць, указваючы мінімальнае і максімальнае значэнне.
✅ Неабходна пазначыць, калі вы працуеце з магчымасцю генерацыі паўторных даных.
✅ У выпадку дазволу паўторных лікаў, поле павінна быць запоўнена колькасцю чаканых вынікаў, каб не выклікаць бясконцы працэс.
✅ Пасля таго, як параметры вызначаны і націскаецца кнопка «Стварыць», будзе створаны спіс вынікаў.
✅ Згенераваныя нумары захоўваюцца ў спісе ў правай частцы экрана. Ім можна падзяліцца па электроннай пошце, у паведамленні і г.д. і можна скапіяваць
✅ каб уставіць вынікі ў розныя праграмы (напрыклад, у Excel)
✅ Кнопка скіду дазваляе пачаць новую паслядоўнасць выпадковых лікаў.
👉🏽 Абмежаванні
🔵 Ручная генерацыя выпадковых лікаў:
✔️ Лікавы дыяпазон павінен быць ад 0 да 999 999 999
✔️ Калі паўторы не дапускаюцца, максімальная колькасць выпадковых лікаў, якія можна атрымаць, складае
MaxLimit - MinLimit +1
✔️ Калі дублікаты дазволеныя, няма максімальнага ліміту выпадковых лікаў для атрымання.
🔵 Аўтаматычная генерацыя выпадковых лікаў:
✔️ Верхняя мяжа < 999 999 999
✔️Пашырэнне дыяпазону <= 10 000 (сукупнасць атрыманых выпадковых лікаў)
✔️ Прыклады:
[999 990 000, 999 999 999]
[99 990 001, 100 000 000]
Прыкладанні
- Імітацыя латарэі з генерацыяй выпадковага ліку.
- Атрымайце гульню ў LOTO або QUINI 6.
- Імітацыя гульні spin the bottle.
- Стварыце пароль.
- Кіньце манету (арла або рэшка), каб даведацца, хто пачне гульню.
- Імітуйце кіданне N кубікаў адначасова (ад 1 да 5), каб потым прааналізаваць і/або падзяліцца атрыманым вынікам.
- Змадэлюйце N кідкоў манеты, каб пазней прааналізаваць і/або падзяліцца атрыманым вынікам.
Прыкладанне бясплатнае. Усе функцыі даступныя адразу.
Рандомайзер, выпадковы выбар, асоба, якая прымае рашэнні.
Ці трэба выбіраць лічбы выпадковым чынам з вызначанага дыяпазону? Гэта дадатак для вас.
Як вы атрымліваеце лічбы? Выкарыстанне метаду nextInt класа Random пакета Dart:math