Гэты праект - мая другая рэканструкцыя з улікам бягучых тэндэнцый адкрытых графічных платформаў, якія забяспечваюць інтэрактыўнасць у маіх праектах. Як і ў маіх іншых рэканструкцыях базіліка, гэта было зроблена для адной з археалагічных канферэнцый у БДФ Маскоўскага дзяржаўнага універсітэта. У ім таксама прадстаўлена плоская рэканструкцыя магчымай разьбы на бар'еры алтара. Хоць гэтая мадэль, як і базілік Kruse, зроблена ў 3DS Max, у яе менш памылак у геаметрыі і прапорцыях. У асноўным гэта звязана з невялікім павелічэннем навыкаў мадэлявання. Перад тым, як імпартаваць у UE, ён аптымізуецца ў адкрытым рэдактары Blender, раствараючы бессэнсоўныя (з пункту гледжання геаметрыі і трохкутнасці) вяршыні і краю. Тэкстуры тут адпавядаюць рэальным матэрыялам, з якіх былі пабудаваны будынкі ў Херсонесе. У большасці выпадкаў усе яны маюць звычайныя карты і карты перамяшчэння (дзякуючы SSBump). Для асвятлення сцэн выкарыстоўваецца некалькі фотаметрычных крыніц святла з магчымасцю адважвацца ад паверхняў да 15 разоў (ускоснае асвятленне). Аднак, каб павялічыць сумяшчальнасць з кросплатформеннай кампіляцыяй, мэтавы графічны драйвер фіксуецца ў OpenGL ES3. Ён мае убудаваную дапамогу на плаце, 2 камеры, адаптыўны пагрузчык і тры варыянты крос-платформаў.