Гэты праект з'яўляецца адным з пераасэнсавання маіх рэканструкцый, улічваючы бягучыя тэндэнцыі адкрытых графічных платформаў, забяспечваючы інтэрактыўнасць у маіх праектах. Гэта адлюстроўвае маё бачанне таго, як мог выглядаць 22-й сярэднявечны херсонес, які знаходзіцца побач з паўднёва-захадам да базылікі 1935 года. Мадэль выканана на аснове інтэрактыўнай візуалізацыі, таму ўтрымоўвае мінімум геаметрычных дэталяў. Зроблена мной у 2016 годзе, у надзеі, што спонсары змогуць знайсці інтэрактыўную рэканструкцыю ўсяго сярэднявечнага херсонеса. Аднак праект быў скарочаны, і мадэль засталася ў стане вытворчасці. Перад тым, як імпартаваць у UE, ён аптымізуецца ў адкрытым рэдактары Blender, раствараючы бессэнсоўныя (з пункту гледжання геаметрыі і трохкутнасці) вяршыні і краю. Тэкстуры не адпавядаюць рэальным матэрыялам, з якіх цяклі будынкі ў Херсонесе. Аднак у большасці з іх звычайныя карты і карты зрушэння (дзякуючы SSBump). Для асвятлення сцэн выкарыстоўваюцца некалькі фотаметрычных крыніц святла (у асноўным у 2-х павярховым будынку) з магчымасцю выкідвання паверхняў да 15 разоў (ускоснае асвятленне). Аднак, каб павялічыць сумяшчальнасць з кросплатформеннай кампіляцыяй, мэтавы графічны драйвер фіксуецца ў OpenGL ES3. Ён мае убудаваную дапамогу на плаце, 2 камеры, адаптыўны пагрузчык і тры варыянты крос-платформаў.